第136章 羁绊 俗气
克罗艾能够察觉到内心隐隐的怪异感,直觉告诉她陈一鸣的说法有不尽不实之处,但逻辑上偏偏又可以自圆其说。
原本她以为今天要采访的是一个二十几岁的新锐导演,可如今对面这个说话滴水不漏的老油条,哪一点像个年轻人?
之前准备的采访提纲已经全无用处,克罗艾决定就这样随性地聊下去,感觉其实也挺不错。
对方以门外汉自居的低姿态真假且不论,起码他的观点确实是门外汉的视角,用在戛纳这个专家遍地的场合,莫名地自带一种反差萌。
“陈,你刚才提到瞬时的冲动,所以你自认为是一个激情型的导演吗?”
“某种意义上,是的,我提出用一镜到底的方式拍战争片的时候,我的朋友们都说我又在发疯。
我现在还记得摄影指导桑平的灵魂三问,当时他指着剧本问我,长镜头下怎么渡河,怎么展现炮群,怎么表现狙击手,然后我就傻眼了。
当然最终我还是把那些问题解决了,因为我理直气壮地对桑平说,这不正是你来到这里的最大意义吗?”
克罗艾捧场地呵呵一笑,“伱让我也有了当导演的冲动。”
陈一鸣眨了眨眼睛,“你该去试试,试过就知道,其实真的没有想象中那么难。”
随后背景音里的轰鸣声,让李唯一收获了一种“先知”的快乐。
陈一鸣当然不会知道观众们的纷杂感受,一部电影拍出来之后,就像一本小说定稿了一样,与创作者本身已经完全没有关系了。
克罗艾换了一个话题,“我知道你试图营造一种一镜到底的氛围,但是这种连贯性在过河时飞机出现的那一刻被人为地割裂了。
我承认这场戏的节奏依然流畅,但在飞机俯冲的那一镜,自主角双眼中的飞机倒影到他被按到水面以下,这个过渡是纯粹技术性的,有很多方式可以规避掉它。
木小林再一次进入惊喜态,对秦志亮喊道,“秦哥,肯定是张连长的机关炮。”
当了大半辈子的兵,从建国后到千年前,他熟知我军所有的陆军武器,不仅看过摸过,而且还上手试过。
这时候身边的群友突然凑过来,低声在她耳边说道,“这一对好好磕,天然攻与傲娇受,全都在我的萌点上,现在我简直文思如尿崩。”
紧张的片段过去,电影再次进入舒缓的行军节奏,米图有了余暇来仔细回味刚才那场河道里的二人戏。
游戏里的关卡设计,讲求的是一种平衡的理念,既不能太简单,让玩家毫无乐趣,又不能太困难,让玩家总是挫败。
更何况两个副油箱根本就没在翼尖上,搁游戏里这么搞,制作组怕不是要被喷出翔来。
与陈一鸣同处影节宫的波拉克,比克罗艾更早一步接收到陈一鸣的提示,对此他的评价唯有一个词,“轻佻”。
无需怀疑,陈一鸣用在剧中的所有武器道具,李玉成全能挑出毛病来,即便是片中一闪而过的边角镜头。
也就是说,这个破绽本来是可以不存在的,对此你是怎么考虑的?”
秦志亮看准时机一个猛子扎向河底,飞机在他头顶呼啸而过,在河面卷起两道更高的水墙。
与此同时,设计师还需要在游戏中留下一定的提示,告诉玩家某个地方需要你开动脑筋。提示同样要讲求平衡,既不能太多太突兀,也不能太少太隐蔽。