似乎是看到了对方的担忧,在走出大楼之后,年轻人则说道:”听着,我们老板的用意,并不是需要利用你们来赚钱,虚拟实境对游戏行业来说是一个全新的市场,有不少公司并不能真正准确地认识到这个市场的未来,因此一些好游戏也可能因为一些错误的决策而走向衰落,这也未免太可惜了。
“我们的老板花了一笔钱,成立了一个基金会,专门用来拯救这样的工作室,所以说,你并不需要付出什么,只是需要加入这个基金会,每年付出一定的收入进行注资,参与进去的工作室不会只有一家,如果你同意加入的话,全部的股权将会直接归还到你的手中。
“那么,你的决定是什么?”
只是迟疑了仅仅几秒钟,大汉便点头同意了,如此要求,并不过分,以前公司的股权是董事会的,现在是他的,只是每年让利部分去帮助有需要的工作室,对他来说并非不可接受。
心情高兴了起来,他便打算邀请身旁的年轻人去品尝一下当地的特色食物,虽然年轻人建议他最好还是回酒店好一些,但他还是坚持了自己的决定。
一个小时后,带着怀疑人生的感觉,他扫兴地走出了在咕咕上搜到的知名店铺,然后顺手给了个差评,准备回酒店再点一些吃的,身旁的年轻人笑而不语。
同样的事情并非只发生在了韩国的这一家公司,收购一共花了70多亿,其中星战前夜花的钱是最多的,幕后主导者自然也是星梦网络,虽然最终星梦网络的对这些公司的持股比例都是象征性的1%,但也没有公司愿意小觑这股势力。
很快,在星梦网络的引导下,这些公司成立了松散性质的FEG联盟,目的是阻止大集团对游戏公司的恶意收购,以及将受到外行管理层错误决策影响而举步维艰的工作室拯救出来。
有着大量业内人士的评估与分析,不少游戏工作室都轻松了不少,毕竟“我要找FEG”已经成为了他们对抗管理层昏招的一个有力武器了。
滑稽的是,不少玩家在FEG的公开论坛下面留言,希望联盟救救自己玩的游戏,表现得比策划和运营还上心,然而FEG却并没有理会,还引来了不少人的质疑。