这个自动评估系统是接入了漫威和DC宇宙管理员的维护系统,宇宙中的所有东西在这里显示出真实的质量和重要性。拿出的东西越重要,能换的斗界币就越多。
当然,也有很多东西是不收的,比如智慧生命和会喘气的活物、宇宙天体、影响宇宙运行的重要资源、宇宙中的不可再生资源等等。
而比较鼓励交易的是智慧产物,比如科技、机械、神器等等。
这是两边的管理员一起想出来的规则,主要是为了通过回收一些大质量物品来抑制熵增,虽然效果不是很显著,但也聊胜于无。
氪金系统的计算能力很强,对于质量换算出的货币非常精准,很难以次充好,而且很抠门。很多相当不错的技术,也就只能换一点点钱。哪怕是斯塔克这样的科技大户,手里的斗界币也不多。
那么席勒有多少钱呢?答案是零,他从来不氪。上线就玩,下线就散。分币不掏,主打陪伴。
结果,斗界开测以来的第一个大活动竟然是个氪金活动。席勒只能说,也就是没有竞品了,否则分分钟给你干倒闭。
然后他就明白,斯塔克给他打电话是想来骂他的,结果可能是从他的语气当中听出这好像不是他设计的,所以才挂了电话。
席勒直接忽略了那一大堆的礼包,开始在活动界面翻找了起来。然后在右下角看到了一个闪光小图标。点开之后出现了两排图标。
如果他没看错的话,这应该是战令。
不玩游戏的人可能不知道,所谓战令,就是不光得氪,还得肝。买了某个礼包之后,东西不能一次性拿齐,而是非得在游戏里获得一些经验,才能一级一级地解锁奖励。
不过也就因为这可以维持日常活跃度,所以这个礼包会比其他礼包卖得稍微便宜一些。而且除了关键道具之外,还会额外给一些七零八碎的小奖励,算是相对比较温和的氪金方式了。
席勒查看了一下双人成行活动版本的战令具体内容,然后就发现,这个版本其实也不算是很逼氪。只有参与多组组排,才需要那个贵的要死的门票。而单组的双人组排是免费进入的。
而只要参与单组的双人组排,就能够获得经验奖励,用来解锁战令的奖励。战令每10级给一张多组组排的门票,一共给6张。
其余还有积分、道具、抽卡券等等的奖励,还给了一套内饰家具包,用来装修斗界基地房子的内饰。
席勒想了想,觉得也挺合理的。因为如果是双人一组,一共五组的话,那就是十个人,要设计一个能容纳这十个人进行战斗的剧本,应该还是挺耗费资源的。光是剧本的设置就要想破脑袋,而且游玩时间会非常长。
但是如果是单组的话,那就是一共两个人。两个人的探索和战斗量就没那么大了,剧本也可以设置得简单一些,自然就可以免费。
而且,双人组排还涉及到一个问题,那就是配合度。如果直接开放多组组排,大家都会去这种剧本里面练手。
这种大型剧本的剧情量大、难度高,配合不熟练的双人组有可能无法通关。这会极大地打击双方的积极性。
所以给大型剧本设计门票,然后让小型双人剧本免费,其实就是强迫玩家们先去小型本里面练手,把配合练好了再去参与大型副本。