第47章 :大道至简

“五楼的空间布局和四楼相似。”

小机器人回答道:

“也分为各种大小类型不同的屋子。”

“内容上,主要有体感游戏室,电子游戏室,象棋室,乒乓球室,密室逃脱,模拟高尔夫室。”

“体感游戏?社区中心连这种东西也有吗?”我先是一惊。

仔细想想后,又觉得这很合理。

毕竟是新世界,加上还有可控核聚变作为能源支撑,以及公有制。有价格稍贵的体感游戏,也是可以理解的。

“是的,目前的体感游戏可以分为半体感,和全体感。”

小机器人解释说:

“半体感游戏,主要是通过头部的包裹式显示器,和手部的传感器,以及安全固定平台,进行使用的。”

“全体感游戏,则在半体感基础上,进行了手臂,腿部,腰腹的全包裹传感器,并且安全固定平台,也变为底部可以滑动的模式。”

“全体感游戏通常来说,沉浸感要更强些,但因为要跟随游戏内容,做出相关动作。所以,对体力的消耗也会更高。”

“某种意义上说,全体感游戏,已经成为了,使用游戏进行健身的主要方式。”

(使用游戏进行健身吗……)

(真的很难把这两件事,联想到一起去……在旧世界,游戏本身往往是以损害身体健康为代价的。)

(旧世界中,虽然也有类似的体感游戏套装,但价格相对来说很贵。)

(这导致它们大多成为富人,或所谓的中产,的游戏方式,而不是大多数人民群众的游戏方式。)

(一方面,是有钱人正在边娱乐边健身,一方面则是大多数人,仍旧在娱乐和身心健康中,进行左右权衡。)

“话说,体感游戏都普遍了,你们新世界……不,现在的社会,电子游戏,还会有人继续玩吗?”我问。

“体感游戏的普及,在旧世界社会,被认为,会冲击到电子游戏的市场。”

小机器人解释说: