【你的惊吓值已达到50%,你触发了负面状态:恋爱脑。】【恋爱脑:在触发此负面后,你的大脑会充斥着对李彩英的‘爱意’,当你的爱意(惊吓值)达到100%时,你会触发骤死效果:合葬。】【注意,你对李彩英的‘爱意’将会成为对方的‘负担’。】【每个夜晚,你的‘爱意’会持续累积,这些累积的‘爱意’会在白天成为李彩英的‘负担’。】【请注意,通过爱意累积的惊吓值,在结算成‘负担’时,会以二分之一的数字回馈给对方。】【抹除的惊吓值仍然会成为负担。】当叶欢触发这个负面状态的时候,他的身上接二连三地出现了异状。他的心脏跳得砰砰响,每分钟的心跳数大概已经超过了一百六十次。同时他的体温也在升高,而且越靠近卧室,身体上的这股不适感就越发明显。不过这些都不是叶欢首先考虑的,在看完这个负面状态的介绍,叶欢顿时陷入了沉思。这个负面状态看上去设定很多,实际上很好理解。简单来说,从叶欢进入负面状态后,他增长的一切惊吓值,都会除于二在白天返还给李彩英。一旦对方的惊吓值达到50%,同样可以触发负面状态,100%甚至可以直接骤死。从长远来看,这个负面状态对于玩家是有利的,因为它让逃亡者多出了一个应对手段。可这一切都是建立逃亡者身上有充足道具情况下的。想到这里,叶欢眯起了眼睛。但是,这种说法只是建立在‘长远角度’构想下才能成立的。事实上,如果逃亡者真的搜罗出了那么多降低惊吓值的道具,也不可能如愿以偿。这个惊吓值是白天才会结算的,而且逃亡者在进入负面状态后,惊吓值最低都会维持在50%,算上‘爱意’转化为‘负担’的消耗数量,就算一切顺利,逃亡者也需要足足五天才能杀死狩猎者。而在这个过程中,逃亡者最低都要使用十个道具。且不论这个世界到底有没有那么多的道具,在如此漫长的时间里,狩猎者是绝对不会坐以待毙的。更何况,过度增长的惊吓值对于逃亡者也是巨大的负担,只要一着不慎,就会直接骤死。在激活负面状态后,因为未知情绪而出现的惊吓值已经消失了,取而代之的则是上涨的‘爱意’。叶欢在门外试验了一下,发现越是靠近卧室,爱意上涨得就越慢,他光是在门外站着,惊吓值的上涨就已经缓慢到忽略不计的地步了。果然,负面状态就是第一晚的生路,它的出现也让逃亡者跟狩猎者的博弈进行到了一个新的阶段。想到这里,叶欢非但没有进入卧室,反而向后退去,他直接来到了房间的角落,那是距离卧室最远的地方。半分钟后,他的耳畔就传来了梦魇世界的声音。【你因为求而不得的‘爱意’,惊吓值上涨了4%。】只有4%吗?叶欢在心中摇了摇头。半分钟4%,一分钟才有8%。如果想要给狩猎者一些意想不到的‘惊喜’,这点提升很显然是不够的。虽然这个游戏的狩猎者可以被骤死,但难度还是相当高的。按照这样的难度来看,正常的玩家对局里,狩猎者全程应该很难触发负面状态。就在叶欢思索的时候,两分钟就过去了,而他的惊吓值一路飙升,很快就来了82%。他使用了最后一个眼球道具,将惊吓值恢复到了62%。当使用完这个道具后,叶欢眼前一亮,原本漆黑的窗外陡然亮如白昼。本来在卧室里浓妆艳抹的李彩英,再次倒吊在了窗外,她盯着屋子里的叶欢,脸上露出了一抹似笑非笑的诡异笑容。【你昨晚的‘爱意’已经结算,李彩英已知晓自己的‘负担’。】【你目前的惊吓值为:62%。】【李彩英的惊吓值为:18%。】【注意,狩猎者的惊吓值无法用任何道具降低。】【已进入第一幕,第三场:偶遇。】【从第三场开始,你将与更多的演员进行沟通与交流,请谨慎处理。】叶欢面无表情地向前走去,等他来到门口的时候,先是顿了顿,直接推门走了过去。李彩英漂浮着来到了他的旁边,冰冷道:“我倒要看看你还能坚持到什么时候。”叶欢一边走,一边冷冷回复道:“这点就不用你来操心了。”二人简单的语言交锋后,李彩英忽然提醒道:“那把讨厌的锤子呢?为什么不见你拿出来用?”叶欢瞥了她一眼,没有说话。那把锤子只有一个效果,就是可以让李彩英远离叶欢。如果放在之前,那没有什么问题,反而还为叶欢的行动提供了便利性。但现在他身上有着‘爱意’的负面状态,一旦距离李彩英过远,就会引发剧烈的惊吓值波动,说不定到时候会直接骤死。叶欢又不是蠢货,当然算到了这一点。过了一阵,李彩英见叶欢仍未拿出铁锤,脸色就难看了下来,可即便如此,她也只能跟在叶欢身边。他瞥了眼李彩英,道:“看来白天的你无法对我造成实质性的伤害,只能老老实实地跟在我身边。”李彩英冷笑起来:“很快你就会知道,我不仅仅是‘跟在你身边’这么简单了。”如果一个正常人身边跟着个女鬼,那前者吓也吓死了,就算是逃亡者,虽然没那么严重,至少也会坐立难安,无法适应。南德璨就是一个很典型的例子,他被李彩英折磨成了村民眼中的疯子。更别提白天的叶欢还要处理各种各样的事情,寻找春娘跟降低惊吓值的道具。有这么一个厉鬼跟在身边,可以说十分不方便了。叶欢如往常一样离开家门,向着蜡像馆走了过去。如果他猜得不错,那个蜡像馆里肯定不止一座佛龛,这一次他要更加细致地搜索。而且...除了佛龛外,他也要尽快找到春娘,这样才能掌握更多主导权。
389:博弈的下一个阶段