有了这些世界后,联邦统治的稳定性大大增加。
但是现在情况出现了变化。
主要有两点,第一点.容纳率不够了!
也许是因为游戏世界里模拟得太真实,玩家在游戏世界恢复了对生育的**,虽然玩家无法与npc生育后代,但却是可以和别的玩家完成生育的。
具体原理其实便是系统取两人的基因编码数据,传输到数据城,由数据城将数据输入到人工胚胎的现实世界,制造人工婴儿,最后再提取婴孩的数据,写入那游戏世界里,便能完美的完成生育!
而为了让那些高智商的理工人才效力联邦,进入游戏世界的门槛积分极高,而想在里面获得永久居住权的积分也高,最后想在里面生育下一代的积分则会更高!
高昂的居住费用和生育费用,让那些人才即便进化了,大多也还在为联邦继续效力,继续完成各种能源设施的迭代和更新。
即便一半的时间都必须出来工作,很多人依旧心甘情愿,毕竟那个地方,能体会作为生命真正的意义.
可这个政策实现了这么多年,几个区域的游戏世界容纳率终于到极限了,游戏世界大多的背景其实不大,最为宜居的便是武侠世界和奇幻世界,可那些世界原型都是以旧世界时人口做计算,也就几千万的人口容量,随着玩家在里面不断生育和高额的寿命,导致新的名额越来越贵。
以前只要是一个人能完成工学本科的课程,并成为一名合格的工程师,便能在三十年内赚到游戏世界的永久居住权,但发展到内卷的如今,就是学完博士课程的高级工程师,也得工作上百年才能拿到居住权,而生育权就更贵了,这样昂贵的门槛,已经引起了很大的不满,最近几十年,频繁出现高级知识份子暴雷危害数据城的情况。
第二点便是权贵人物的**更大了!
新的游戏世界能进化成长,形成更新更强大的数据,导致一些权贵人物在游戏世界获得优势后,寿命能延长到普通人的好几倍,最尖端的那一批甚至有活上万年的记录。
而这些活了上万年的老怪物,在数据城几乎是不可撼动的存在,如今掌握绝对威势的他们自然不甘心寿命终结,成为一堆死数据。