所有的军队都来自于宿主穿越时所携带的未知元素(赵作仁以前玩过的游戏兵种和他所认知的历史兵种)。
宿主选择抽取的时代跨越幅度越大,所得到的兵种规模越小,训练度越低。
训练度最低下限为民兵层次,训练度最高上限为古代大国野战精锐层次。
抽取时,所获取的兵种训练度和规模数量成反比,也就是说,训练度越高的队伍,人数越少,训练度越低的队伍,人数越多。
请宿主选择,选取倒计时开始!】
赵作仁看到最后的倒计时,眼皮不禁一抖,这根本不给他好好规划的机会啊!
在倒计时上方,系统面板已经出现了两种抽取模式,全都整整齐齐的列了出来。
第一种很好理解,就是抽取一个兵种模版,缺陷是只能抽取同时代的兵种……
铜器时代能有什么兵种?
嗯,自己上辈子那个世界,殷商时期和更早的夏朝,好像就是铜器时代。
如果是殷商时期的军队,似乎也不算太弱。
而且早期的西周也处于铜器时代!
“兵种抽取是不可能抽到重复兵种的,我现在已经有了铜器时代的弓手和铜剑这种近战肉搏兵种,剩下的铜器时代兵种也不多了。
这毕竟是一个兵种模版,以后时代晋升还能对应升级,属于永久性收益,哪怕弱一些,还要花费紫晶币招募,似乎也不错……”
赵作仁一边思索,一边将注意力移到第二种抽取面板。
第二种抽取方式列出来的面板能长一些,因为里面分出了三个层次。
第一个层次是抽取青铜时代的兵种。
第二个层次是抽取生铁时代的兵种。
第三个层次是抽取精铁时代的兵种。
嗯,至少现在赵作仁知道铜器时代之后的三个文明时代的名称了……
从名称不难判断出,青铜时代对应的就是赵作仁上辈子历史同时期的春秋和战国早期。