也不知道从什么时候开始,杀人越货的事开始出现,并且在极短的时间内扩散开了。
一开始还主要在国外比较乱的地方出现,等宗闲发现有人在网上吐槽的时候,这股邪风已经来到了国内。
这大概就是他以游戏为蓝本设计祝福空间的缺点,让一些人就真的把这个当成游戏来看待了。
现实世界杀人会让绝大多数的人产生排斥心理,可在“游戏”里,就变得再正常不过。
谁玩个游戏还没跟人pk过?
谁没在游戏里杀过个把人?
谁又没在游戏里被人杀过?
宗闲原本以为有一个十年后的末日在后面逼迫着,人们应该把精力都放在升级加强自身实力上面。
哪想到自己的星球都快要被外星人占了,却还有一部分人不把这事放在心上。
自己不做吧,还总给正在努力的其他人拖后腿。
这就有点说不过去了。
宗闲肯定不能看着这样的情况继续下去。
在下一次空间开启前,他就做出了新的设定——恶意杀人者将被取消可以复活的福利。
也就是说如果他们在祝福空间中,在恶意杀人的时候被人反击而死的话,那死了就是真的死了,不会再有花十年生命就可以复活的“幸运”。
不要以为他没被杀死就算了。
宗闲又怎么会让人钻了自己的空子?
在他新的设定中,被恶意杀死的人复活不需要再付出十年的生命代价。
谁恶意杀人,谁掏复活的十年生命!
所以哪怕恶意杀人的人没有被反击杀死,他也会自动补偿被他杀死的人。
杀了一个赔十年,多杀几个,他就连命都没有了。
喜欢杀人的一般都怕死。
宗闲相信,新设定出现后,应该可以遏制一下越来越邪的风气。
但同时,他也通过这次的事发现到一个被他忽略掉的问题。
“祝福空间”中的怪物都是被设定好的动作,只要多杀几次,掌握了杀怪的方法,就可以更轻松地拿经验了。