运营。
这两个字在lpl赛区的比赛历史上面绝对是绕不过去的、梦魇一般的词汇。
尤其是在s5、s6两个赛季。
几乎是lpl赛区最黑暗的赛季,永远突破不了八强,面对lck赛区的队伍永远都要被他们窒息的运营节奏给拖死,一场游戏四十分钟,个位数人头,但是经济落后却可以达到五位数。
不管怎么用力,不管怎么样去挑逗,都打不起来架。
在篮球比赛中有句话叫做‘进攻赢得观众,防守赢得冠军’,事实上在lol的比赛之中又何尝不是如此呢?为什么在后续的s7、s8版本之中拳头官方不断的修改机制,加强选手之间的碰撞,削弱刷子英雄的强度?
就是因为拳头官方也意识到了,如果一直让韩式运营风格在比赛上面继续蔓延下去的话,那到时候的世界赛将会变得毫无观赏性。
这也是为什么在s8赛季的世界赛陡一开始,无数主播、职业选手都看好lpl赛区的原因所在。
论打架,lpl还真没怕过。
但其实欧美赛区也一样没怕过,他们的大乱斗比赛或许没有lpl赛区来的那么频繁,但也绝对不少。
所在rw战队在前期大优势的情况下,忽然选择了拒绝接战,一下子让fnc战队变得有些无所适从起来了。
他们想不明白,你rw战队一支优势队伍,在这样的情况下为什么不打架了?
从游戏时间十六分钟开始,到游戏时间二十一分钟,rw战队几乎冷静的可怕,而且整支队伍看起来就像是一个人一样。
紧密的视野布控、默契的团队配合、灵活的转线。
这支rw战队似乎在短时间内更换了一批选手一样。
比赛打一半把原来的选手连人带椅子全抬下去,换了另一批人上来?
而在解说台上,这两位更纳闷:“有必要吗……,现在rw战队的经济领先已经来到六千了,完全可以打的更大胆一点啊。”
“直接大龙逼团,fnc战队敢不来打吗?”
在这短暂的五分钟内,rw战队的选手们通过运营、资源置换,推掉了fnc战队的上路一塔,中路二塔,下路一塔。但是付出的代价则是己方上下两路的一塔都拱手送给了fnc战队。
但是虽然拿到了一些
优势,可依然让人看不明白。
至少管泽元没看懂。