双方前期的交火浅尝辄止,彼此之间互相交换了一个人头,而后又快速的拉开了距离。
游戏继续进行。
陈子歌卡在梦魇阵亡的时间节点顺手还把第一条水龙给推掉了。如果按照按照后来某知名解说cat的七分钟水龙定律,从某种程度上来说这局比赛rw战队又稳了。
但是现场的游戏肯定还是有起伏波动的。
fnc战队很快就意识到了rw战队在前期的战术,梦魇的野区虽然被陈子歌打的乱七八糟,但是现在中路doinb随着之前那一次被中辅联合击杀,付出的代价就是陈子歌不可能再肆无忌惮的过去反野了。
现在的瑞兹在对线期都需要小心翼翼的,辛德拉这个英雄在中路之所以经久不衰的可以出现在比赛场上,最大的原因就是因为他的斩杀线足够高,且自己的身上还有点控在手。
辛德拉的e技能弱者退散不交出来,陈子歌甚至都没有办法直接来gank他。
“拖到六级,我们的节奏就起来了。”
“到时候上路这个剑魔还不是一抓一个准?”
fnc战队的打野选手上一把过的很难受(这一把也并不舒服),所以此时心里面也是憋着劲的,都是想着要等自己的梦魇快速升六,然后跟陈子歌再拼一拼手腕。
我承认,我一打一不是你的对手,但是梦魇这个打野英雄的强势点可不是一打一,而是大招遮蔽视野,强行开团。
caps也点头:“到时候我可以帮助你们一起去上路游走一波。doinb现在对线完全压不住我了。”
在普通的rank比赛之中,一个人头的出现其实并代表不了什么。
因为玩家之间的水平是有高低层次的。
很多时候一个人头并起不到什么决定性的作用。
但是在职业比赛之中就不一样了,很多时候我们甚至可以看到在人头爆发之前,双方选手彼此之间还打的有来有回,但是在对面手握一个人头之火,基本上都是压着打了。
一者是因为在职业比赛之中,人头的出现一般也象征着召唤师技能的出手。
doinb现在就是如此,没有闪现的情况下让他如何能不小心翼翼?
而这边的doinb却是越想越气:“子歌,你还不来帮我
抓一波?刚才要不是你那句打蛤蟆,我根本就不会死。”
doinb自己都觉得冤。
你说过来打沼泽蛙就打沼泽蛙,说什么打蛤蟆啊?
陈子歌:“……。”