有人欢喜有人愁,点卡收费有利有弊,弊端自然是让许多玩家在线时间大大减少,利当然是不会出现后世怀旧服那样,满世界工作室,变成工作室世界。
点卡收费,也有利于金价稳定,毕竟点卡收费一小时付出的成本,要比月卡收费付出的成本高上许多。
在金币消耗本来就不算太大的60年代,金价稳定可以让游戏稳定,有助于玩家的稳定,
李天泽不在意点卡收费的那点钱,即便24小时在线,一天不过十来块钱,不值一提。
“点卡一开,玩家等级会呈现两极化。”
可以预料,点卡出现,有钱的玩家等级提升速度会比没钱玩家要快,毕竟升级需要消耗在线时间,在线时间等于烧钱。
两极化会让第一批到60级的玩家,可以更快的达到打熔火之心要求,这类玩家,会是无畏开荒的主力。
“要做好第一批退游潮。”
根据前世经验,点卡收费后,会有不少玩家退游,许多平时一起玩的朋友,会突然莫名其妙消失。
李天泽要一个足够稳定团队,把它打造成职业性的团队,所以从现在开始,他会仔细观察公会每一位成员,选择最适合的人员,组成开荒团队,加以培养。
必要的话,可以学习星辰模式,开荒团成员的点卡消耗,由公会承包。开荒时开荒团成员,集体发放工资,每开荒成功一个boss拿下首杀,可以给予一定金额的奖励刺激。
把团队职业化,也是星辰公会能够成功的重要原因,这样也有利于优胜劣汰。
“会长,荣誉pvp是什么?”
很多玩家,对公告内容依然一知半解。
李天泽会耐心解释:“所谓荣誉系统,是击杀敌对阵营玩家后,会增加荣誉值。荣誉值多少将影响你的军衔排名,军衔越高,可以兑换的奖励越好,想要获得高军衔,拿到更好的奖励,必须多杀敌对阵营玩家。”
九c公布的荣誉pvp系统,也和李天泽前世有些区别,第一周最高军衔只有r3,接下来每一周会增加一级,在正式运营后,才会开放r6以上级别。
而r10以上级别,暂时没公布,李天泽估计,会与战场同步开放。
军衔兑换奖励,也会随着军衔等级开放增加,正式运营前只有r6之前的奖励,r6以后奖励开放时间,暂时没定。
“根据九c公布的信息,军衔可以分为列兵、下士、中士、军士长、士官长和骑士。至于骑士后的军衔,需要等正式运营以后才会更新。”
李天泽难得在公会扣扣群说这么多话,就像是在给一群幼儿园萌新上课:“军衔依靠排名决定,大家想要拿高军衔,可以尽可能多杀部落,让自己每天获取的荣誉值达到上限,待每周结算时候,排名才能靠前升级。”