就像是前面已经说过无次数那样,现在国内市面上的网游,不过就是那么小猫小狗两三只而已,受困于网络环境的滞后,很多人还意识不到网游的巨大潜力,国内也没有那么多公司下力气进行网游的开发,对于网游开发的经验,基本都是零。
所以不可避免的,大家对于网游的认识,还都套用着单机游戏的很多理念。
但在白青的观念里,好像这是不可取的。
“虽然网游也是游戏,但是它跟单机游戏是截然不同的两种产物,所以,我们自己身为从业者,首先就要有这个认识,不能用看待单机游戏的眼光去看待它,也不能再将那些老的传统和理念套用在它的上面,为什么叫网络游戏?因为它是依托于网络而存在的,游戏的趣味性是一个方面,但更重要的还是它的社交属性,对于玩家来说,这就是一个虚拟的世界,而不是只有单纯的人机交互,所以,千万不要将其搞得过于复杂。”白青在那边继续开口说着。
说白了,就是要简单粗暴。
现实生活当中,每个人都或多或少的有些压抑,而网游这个虚拟的世界,就是一个可以让他们发泄,尽情的释放自己本性的一个圣地,在这里,没有秩序,有的只是简单粗暴。
快意恩仇,仗剑天涯。
明年《传奇》的火爆,将会把这种简单粗暴给演绎的淋漓尽致。
直到那个时候,国内的众多厂商才会恍然大悟,原来游戏可以这般的简单。
从此,国内也将开始正式进入到网游的时代。
薛晴似懂非懂的点了点头,不过顿了一顿之后,她又忍不住对着白青开口问道:“可如果一切都简单明了的话,那么玩家又怎么能够获得快感呢?”
“不,恰恰相反,跟单机游戏需要不停的去寻找,通过努力闯过难关,从而获得那种成就感不同,我们需要考虑的是,网络游戏的玩家,他们在线的时长是极其有限的,毕竟网络资费这一块就决定了这些,所以,为了能够吸引玩家,我们就必须在有限的时间内,尽可能给予他们更多的快感,每一次的升级,每一次的经验增长,每一次获得极品的宠物,认识了一个新的朋友,等等等等,这些都会直观的给他们带来一种精神上的满足感,刺激他们继续在这款游戏当中体验下去,这也就是我所提到的用户粘性的问题,而如果难度太高的话,不能够在短时间内给予玩家刺激,可能他们很快就会觉得无趣,从而放弃,选择其他,玩家的时间是很值钱的,如何能够在有限的时间内,更大程度的将玩家从其他软件当中争夺过来,是我们所需要考虑的!”白青向着薛晴给出自己的想法。
眼下,国内的互联网在不断的发展,里面的内容也是变得越发丰富多彩起来,各种各样的网站,各种各样的软件也都犹如雨后春笋般的冒出来,但是现在高昂的网费、少量的机器,都决定了网友们上网的机会是很难得的,时间很短暂,所以,如何吸引住网友,将他们的注意力集中在自己的身上,不仅仅是游戏开发商所考虑的问题,更是所有互联网从业者所需要考虑的问题。