这次木轩表示了支持:“戏剧效果不够。”
除了投赞成反对票很少发言的大川师兄忽然开口:“不如用小男孩?就是说幼年小姜。我们心里都住着一个没有长大的小孩撒。”
众人一愣,齐齐在脑海里勾勒出一个小男孩的形象。小小的影走在“不周山”空的校园里,没有人看到他。再联系稻田旁边那显然是属于一个小孩子的房间,在座的诸位顿时打了一个哆嗦:是不是每一个老实人的大脑里,其实都在放恐怖片?
大川师兄的提议全票通过。
就像这样,四个臭皮匠如此这般地头脑风暴了一宿,草率中不乏细致地把剧本大纲赶了出来。当姜若拿到剧本大纲的时候,看到了一个因为拐卖而人格分裂的故事。大姜若在人前过着光鲜的天之骄子的生活,而另一个人格——小男孩则在黑暗中踽踽独行找妈妈。
姜若:“......如果我的记忆没有出错,我好像并没有多重人格障碍。”
小师弟投以担忧的眼神:“师兄你看过医生吗?”
姜若:......醒醒啊你又不是演员,入戏这么深干嘛?
主演很快敲定:小姜若不用真人,全靠ai作。小姜若的建模第一眼看玉雪可,但多看几眼就会发现严格对称的五官因为过于精确而不自然,虽然足够像人却又因为僵硬而有些诡异。再搭配一个每一步都严格一样长、每一个动作都遵从模板的过时ai,完美诠释恐怖谷效应。
自编自导自演是很容易上瘾的,不多久大家就各自认领了角色:大川师兄亲出演头号玩家,木轩友客串扒人夏洛克,坟头草重磅饰演预告犯罪·npc杀手莫瑞亚提——以上人物都不需要出场只需要配音。
编导组决定,力求还原“不周山”空山不见人但闻人语响的气氛,所有玩家都只以遗迹的形式存在于游戏的记忆里,而观众只能跟随小姜若到处探寻玩家留下的痕迹,从不同笔迹的刻痕里面拼凑出不同的人生故事。
开始的时候玩家只是把这个世界当作一个可以逃避现实的次元,当他们发现npc可以被“调教”成任意样子时,就开始造出形形色色的想象中的人:现实中永无法再见的逝者,不存在的朋友和恋人。
后来有些暗的玩家发现npc是可以随意杀死而不用负任何责任的,游戏就进入了大屠杀时代:有一百个花式扑街的npc,就有一百种匪夷所思的作案。
再后夏洛克和莫瑞亚提的较量开启了pvp大乱斗,玩家利用环境互相使绊子......而在这一切的演化中只有顾荻和她的实验志岿然不动,像湍流之中唯一的礁石。