()一个你喜欢……或者说你感兴趣的游戏;你等了它很久;官方称游戏追加了研发资金;官方宣称因为追加了研发资金,所以原定的发售日期可能要跳票。
一时间,《无尽星空》的玩家不知道是喜还是悲,那种心情就像是吃了颗糖结果发现是毒药,然后翻出毒药的说明书发现毒药已经过期了,这种心情不是三言两语能形容的了。
面对满场哗然,柯克尔不动如山,每个设计师上场之前对自己可能会面对的问题基本上都有设想,对柯克尔来说,最大的问题当然就是他在自己制作的过程中慢慢发现《无尽星空》就是一个深不见底的大坑,它具有优秀的玩法,让人惊叹的奇诡剧情,但是还有一个最显著的问题就是想要达到预计的好效果的话,之前的那点预算远远不够。
最早鸿翼宣布无尽星空这个项目的时候,对这个游戏的预估是三年左右,中间因为技术升级,鸿翼的资金援助等等,一度将预计研发时间缩短,但是随后就是方熹圣诞节访问,和柯克尔详谈了一晚上之后,对于预期的游戏内容进行了大刀阔斧的增删,然后《无尽星空》的研发周期就又做了调整,而现在,也是告诉玩家这些事情的时候了。
至于如何告诉?这就要看各人的水平怎么样了。
“最近对于游戏的改动,我们史无前例的对于《无尽星空》这个游戏增添了双系统!在无尽星空的旅途中,我们为玩家提供了两个游戏模式,它们分别内嵌于冒险者这个身份和指挥官这个身份!”
玩家:“cool!”
“首先是冒险家模式,在这个模式中,你就是这个无尽星空的探索者!你可以在不同的星球做任务,探索星际,也可以选择成立矿业公司开垦星球,无尽的星球意味着无尽的身份,你可以在这片星海播撒罪恶,也可以在另一片星海宣扬正义!无尽冒险等着你去体验,选择冒险就意味着选择了混乱,在这片星途之上,你的命运唯有你自己能够做主!”
玩家:“amzing!”
“其次就是另一个双系统,《无尽星空》之中的主体是三个种族的混战,这三个种族强大无匹,他们为这片星空带来了无尽的灾祸,但是也同样为这片星空带来了数之不尽的机遇,如果你厌倦了星空中冒险家们混乱的规则,那么你可以尝试在途中接受三个种族的招安,用他们无尽的士兵为你效忠的对象开疆拓土!”
玩家:“awesome!”