()现代游戏中boss的设立是一个很有意思的设定。
从普通到精英,从精英到boss,如果制作人有点恶意趣味,还可以设立一个终极boss。
总之,实际上熟悉了之后,对于方熹这样的高手来说boss和普通怪物实际上并没有太大的区别。
boss相比起普通等级怪物,有更厚的血量,大多数有更大的体型,更多的血量,更大的攻击范围。
所以站在方熹的视角就是,手下的熄火龙是一个很好的“表演道具”。
是的,这个仅仅是一个表演道具,因为本质上来说所有被制作出来的怪物或者boss等,它们制作出来的目的只有一个:被玩家打败。
所以在这上面反而达成了一个奇怪的悖论:玩家们希望有一个强悍的boss来展示自己的游戏技艺,来展示的神经反应、肢体协调、目光捕捉等等条项上的优秀,但是同时又没有人希望boss过于强大,因为一个没人能打败的boss才是最失败的。
所以你看,事情就好玩在这里,大家都希望有一个“旗鼓相当并且最终注定会被打败的对手”,而不想要一个“真的无法被打败的boss”,这或许就是游戏的意义。
所以这也是很多人喜欢pvp游戏的原因,因为玩家不同于程序,玩家可以在游戏的允许范围内打出任何可能的操作,而不会象是游戏中制作的对手一样一切都有迹可循。
所以在方熹的眼中,面前的熄火龙远远算不上boss的级别,在他超人一等反射神经中,面前的boss充其量只能算是一个下等沙包。
攻击方式前摇明显,攻击之后僵直极长,体型不够高,防御不够强,移动不够迅速,攻击的变招太过于死板,就像冲撞技能只有两个变种。
不过方熹也知道自己拿这些标准来要求一个第一张地图的精英猎物,甚至都算不上boss级别的猎物委实是有点强人所难,所以他没有抱怨这些,但是进攻愈发的狂暴了起来。
而在外界玩家的视线中就是方熹的进攻越来越大胆,从开始的他每次只趁着熄火龙攻击的僵直打一套,到现在的几乎是狂风骤雨般的进攻,毫无留手,现场的玩家们都能感受到其中的压迫。