同样的还有吃鸡这个游戏,对抗可以,运气也兼而有之,但是最大的问题是fps游戏天生的观赏性不足,或者说观赏门槛比较高,毕竟这种游戏往往一波对抗中精彩的可能就那么零点几秒,如果没有对于游戏深刻的理解,就算导播特意点出来了,该看不懂还是看不懂,没辙。
所以当时方熹和陈宇点出电竞游戏需要的要素时候,是说明了的这个比赛上想做成正规,想联赛化的游戏要求还是很苛刻的,而现在说《非凡竞速》同样符合这些特质……
陈宇脑袋里迅速过了一遍,然后发现自己可能是当局者迷了,这样一看,好像,真的有戏?
观赏性毋庸置疑,这里有全世界所有靓丽的超跑,甚至中间还加入了几个厂商没有实现出来的概念车,性能先不说,对于外观这一点真的是拉满了的。
其次就是对抗,对抗一般氛围两部分,局前策略对抗和局中手段对抗。赛前的对抗就像是《永恒》比赛前的bp,《非凡竞速》中每个赛车都分了操控性,速度,刹车,避震等等详细的数据,而改装的范围又很大,基本上同一辆底子的车,经过改装能改出来完全不同的两辆车,这里看的就是玩家对于车辆的理解和对于赛道的判断。
局中就是赛场上的即时对抗,这个就不用多说了,大家都喜闻乐见的镜头,多少人看赛车都是看这部分的。
迅速过了下所有条件,陈宇得出的结论只有一个:非常可行!
方熹舒坦的伸个腰,将小兰打印出来的资料丢到陈宇面前的桌上:游戏的数据不错,但是我看了下感觉成长周期还是稍微有点漫长,然后你也可以回去继续制作第一个dlc了,要记得,要对玩家有个刺激周期,不然你太久没新东西,他们不知不觉就弃坑了。
接过报告陈宇扫了两眼,不自觉的又带入到总助理的位置皱眉道:“两天售出六百多万份,作为一个端游来说已经算是不错了,但是如果我们想要将这个游戏上线比赛,现在的数量还是有点不够的,我么这个价格似乎有点高了。”
方熹哈哈一笑:“第一次听说有人嫌自己赚的钱多的,这个游戏现在你可是要分润收益的,如果你把游戏的价格相爱下调,那么到你口袋里的钱自然就少了,你确定?”
陈宇也羞涩一笑:“我觉得,跟着方总你,赚钱并不是多难的事情,而且如果降价能带来更多的玩家,那对于将来要职业化电竞化是很好的事情,现在打的基本盘越好,将来我们的收获也更好。”