第四百三十五章 诸般事项

()“所以说这些都是需要我签字的东西?”

方熹看着桌上垒起来能有半人高的文件文档,有点不可置信。

“其中大部分是鸿翼这三月来积压的账单以及项目报告,其中游戏开发的基本上只要少爷您签个字就行,vr实验室部分您说过研发最重要,所以我和陆总监应允了vr实验室的所有项目,目前在dan教授主持下一切良好,至于更多内容还需要少爷您亲自过目。大约有2/3的内容只用少爷您签字就行,剩下的大部分需要您过目,只有一小部分内容需要您具体批示。”

方熹摇摇头,之前走的潇洒,所以工作内容只安排了一个月的,结果计划变的潇洒,回来工作内容也多的绝望。

摇摇头拿起来最上面的一份文档先翻着看,看封面内容这是对于即将竣工的鸿翼总部的进度报告,方熹一边利索的签字一边问道:

“我最近都在欧洲那边,消息有些闭塞,最近这边有没有什么新闻?”

小兰想了下道:

“您走之前收购的‘鹅厂游戏’新公司,从日本那边以低价笼络了一批开发人员过来。国内不少公司受此启发,有些有钱缺人的都远渡重洋去日本找机会了。因为国内现在有点实力的开发者都想进我们鸿翼,对于其他公司的条件都有点不理不睬的感觉。”

方熹颔首表示明白,不过心里吐槽没想到还有这茬,这些公司大部分可能都要失望而归了。

在现代这条路上,欧美和日本的游戏开发是走了截然相反的两条路。

欧美将自己工业化的经验带进了游戏产业,所有的研发人员只用负责自己负责的内容就好,也就是各司其职各出其力,质量和表现效果等是游戏的第一位内容。所以欧美诞生了很多游戏大厂,这些大厂普遍都不会太依靠某些个人,他们是把公司口碑做起来了,比如xx出品必属精品这样子。

日本则是走了相反的一条路,因为在这片土地上老任这个怪物的存在,日本游戏整体上来说极端的重视创意,注意,是极端。他们逐渐发展出来是推出明星制作人的小作坊形式,在整体的制作阵容上来说日本稍逊欧美,但是侧重点天差地别。

方熹印象更深刻的是有个业内的说法:日本只有五家游戏公司。即老任、科乐美、卡普空、世嘉以及万代。因为这五家是真正算得上正规的游戏公司,除了它们之外,别的日本游戏公司都不可比避免带着小作坊的气息。