第四百二十七章 漂移的门槛

()赛车里有一个实用性不强的炫技型技巧漂移。

虽然漫画动漫里漂移展现的很多,仿佛只要是四个轮子的,只要过弯就要漂移一样。

实际上职业的赛车手是很少用,或者说会很慎重的用这个技巧的,因为这个技巧归根结底虽然帅,但是实用性并不强,你没个弯道都漂移,每个弯道都能收获大量粉丝,醉后没那冠军也没用,而职业赛车手也大多是追求冠军的。

而且更重要的是漂移这个技巧在柏油路上会极快的损耗轮胎,对于一台赛车来说轮胎就是生命,轮胎磨损严重抓地力不够的时候,你过弯不需要漂移,稍微快一点车就飞出去了,自然也没有车手会用自己的小命开玩笑。

但是的但是,虽然这个技巧没啥用,虽然用了这个技巧基本就是拿小命开玩笑,虽然用了这个技巧会疯狂损耗轮胎。

但是!耐不住这个技巧帅啊!

漂移时候那种令人心醉的斜向过弯,那让人百听不厌的轮胎和地面摩擦的声音,那让人血脉贲张的过弯短促的引擎的轰鸣,都能让人体内的男性激素疯狂分泌,让后让每个男性醒悟:

这,就是男人的浪漫!

所以在方熹刚才测试时候跑了一圈就发现,这个游戏的物理引擎效用做到了极致,游戏中非常好的模拟出来的各种物理效果,结果导致的就是漂移的极其困难,自己这种上个时空玩过需要手动漂移的都撞山了好几次,那更别说刚接触这类游戏的玩家了!

现实中漂移固然没用,但是这里是游戏!不用担心危险!不用担心损耗!不用担心成本!所以在游戏中真的没必要多说。总之就是,漂tmd!

陈宇察言观色的能力也是一顶一的,在方熹开始测试的时候他也在仔细观察,而在方熹跑完一圈翻车的时候他心里就一突:没过关。

说起来陈宇最早的主业同样也是游戏制作,不过后来因为办事可靠,方熹也一直没有很合适的出行助理,所以几乎是承担了方熹工作上总助理的职责,在游戏开发上的职能就相对弱化了。

陈宇自己也清楚,在来鸿翼之前自己在游戏开发上并不是顶尖的那一批,不然也不会接受陶教授的劝说从一线城市跑到北阳市一家当时前途未卜的小公司去搏梦。

而做了两年总助理之后,游戏界当然已经被鸿翼搅成了一滩浑水,不同公司不同制作人之间的游戏制作水平在不断拉大,同时受方熹刺激,不少小公司也在尝试各种类型的游戏,打算在将来新的游戏市场中找出来自己的位置,总之,整个市场复杂而多变。