换言之,对制作方来说,这个“拍卖”是没有流拍的风险的,下面有一个鸿翼这种狗大户兜底,有资格参加的制作人都只有一个感觉:稳了。
看着荧幕上五个老板对一个2d地牢游戏进行争夺,陆婉淇问道:
“这就是你说的让利于民吗?”
瞧着荧幕中的制作人笑开了花的脸蛋,方熹摇摇头:
“夸张了,什么让利于民,大家都是挣个钱而已,别搞这种飞机。”
停顿了下,方熹看到荧幕上这个制作人最开始是以十万拍卖手中游戏40%的所有权,结果最终被一个煤老板以52万元的价格拍走,摇摇头笑道:
“实际上就是给大家一个玩的机会而已,给这些老板们一个非常名正言顺的进入游戏市场的机会,给这些辛辛苦苦制作游戏人圆一个小梦想的机会,大家两全其美,多好。”
“可是这样吃亏的应该是参加拍卖的这些消费者吧,说实话,像这些游戏用底价拍到还是很有赚头的,结果经过他们这一抬价,最终……”陆婉淇持不同意见,并且盯着屏幕上自己心里简单默算了一下道:
“他这个游戏属于标准的小成本制作,按照鸿翼的标准定价是30元,也就是差不多这款游戏需要卖到45000份以上这个老板才能赚到,而且我还没算我们鸿翼的抽成。”
对陆婉淇敏锐的数字直觉方熹表达了佩服,不过他还是摇头道:
“我刚才说了,这个世界上有钱人比你们想象的多,而且他们其实比你更懂做生意,这些游戏有了他们的投资之后,可能在宣发和优化上就有钱花心思了,最终结果谁知道呢?这种行为其实和以前边境的du石有点像。”
“你在这里计算收益,但是对他们来说可能其实就是一场party,买个开心并且还能送一个游戏界的入场门票,从他们喊价开始,他们其实就不可能亏。”