现在大家都有了电脑,联网也不是什么贵的服务,所以大多也明白了现在的游戏并不是这么划分的,而于方熹来说,所有的游戏都是需要有线上内容的,传统的可以多人联机一起竞技或者一起做任务来交朋友,即使是小制作的游戏也可以有积分竞争,线上援助等内容,别的还有创意工坊,好友观战等等,总的来说只要你想,总还是能找到线上内容的。
有了线上内容,玩家和玩家之间就有了交互,有了交互内容就能转向到社区,到了玩家社区……好嘛,玩家们还能离开吗?对于有一部分玩家来说,鸿鹄平台的玩家社区某种意义上也是一个游戏,而且还是一个粘性非常高的游戏。
鸿鹄平台方熹当时写的简单,然而这个吸取了上个世界整整二十年游戏经验的东西怎么可能真的那么简单?它和自己平台上的游戏形成了精密一环套一环的关系,用内容将玩家牢牢锁在里面,只要鸿翼别突然作大死,这些玩家一时半会儿是不可能脱离这个平台的,而只要有玩家,怎么可能挣不到钱。
但是总的来说,这些战略层面的东西还是有点遥远,方熹要做的无非就是先配合着陆婉淇将这个嘉年华顺顺利利漂漂亮亮的办完,这就是对整个鸿翼和所有鸿翼的玩家们最好的回报了!
鸿翼嘉年华上方熹抛出了vr游戏这个重磅炸弹,嘉年华内场都能够排队体验vrf1,体验那仿佛置身虚拟世界的感觉,但是对于外界来说,这不亚于地震了,鸿翼发明了新技术,而且单单现在看来这个技术应用的领域非常广泛,所有的游戏媒体也是与有荣焉,这种感觉就像是大家都是体育特长生,结果平时身体素质贼好的鸿翼忽然转身去考了个理科状元,没靠着体育特长上了燕京大学,这简直让同样做游戏的其他公司羞愧欲死:大家都是做游戏的,怎么你鸿翼摇身一变成了研究机构了?
不服气肯定是有的,但是再怎么说,现在鸿翼的嘉年华正在举办,还吸引了不少其他行业的目光过来这里,而且不少小公司也指望着自己公司内有些拿捏不定的游戏在这个嘉年华上拉到一笔投资来分担风险呢,所以这件事肯定会让鸿翼大出风头,结果居然也没公司出来唱唱反调,于是鸿翼的声望愈发的强大。
《fang:鸿翼发明了进入虚拟世界的技术》
《鸿翼可能要开展虚拟世界的电子竞技》
《鸿翼宣布人类未来的可能会成为信息生物》
新闻是注定越传越离谱的,对此方熹并没有说什么,因为所有对于vr夸张的说法未来都有可能实现,前提是忽视掉中间可能需要花费的时间的话。
和方熹的淡定相比,陆婉淇就有点坐立不安了,两个人在粉丝见面会散场之后就回到了小指挥室里,这时候这天鸿翼的嘉年华已经临近结束,正式开始了一天的收尾工作,指挥室里现在也就两个人。