玩家当然是不满意的,但是不满意也没什么办法,法律上也没有商户因为不卖东西就要判刑的条例,所以玩家们也只能愤愤地骂几句fang太奸诈,自己明摆着要等太久了之类的,然后继续望眼欲穿的看着上空三族大战的ar投影,恨不能亲身参与其中。
“你们说万一到时候他们出的游戏没有现在宣传的这么好怎么办?”
有个玩家提出了不同的意见。
不过这个意见明显没有人响应。
“虚假宣传?fang不会干这样的事情的。”有个玩家一脸笃定道,看着身边好几个玩家好奇的转过头看着他说的话,这个玩家听听胸脯,他是fang的粉丝,并不希望有人诋毁fang。
“比如说fang之前的《求生》和《刺客:春秋》你们回想一下,他没有放进宣传片的功能有多少?”
“比如剧情可以多线结局,比如我们自己探索出来的可以空中连击刺杀,比如悄悄实装的玩家联机也会带来故事线的改变等等,这个游戏有趣的地方太多,但是fang就完全不担心没问来玩,他更喜欢将一些无关紧要的东西放进宣传片中。”
“所以我可以断定,这个游戏一定像求生和刺客一样,玩起来比宣传片看到的还要好玩!”
听到这个玩家这样解释,其他人一想也是确实,顿时和这个为方熹辩护的玩家一起抬头看着上空的战舰投影:好想早点玩到这个游戏啊。
……
另一边《永恒》的赛事现场喻家树和皮姆以及66三人也结束了今天的拍摄。
“yu,你其实可以考虑拍自己独立制作的视频了!”皮姆翘着个大拇指说道:“你找到了属于你的拍摄视频的风格,你这样能做的很好,完全不用对我进行模仿,你,很棒!”
他们今天预计拍摄的长度和去年是差不多的,但是只花了大概一个多小时就完全拍完了,剩下的就是剪辑和部分声音补录的工作了。而之所以拍的这么顺利当然就是因为喻家树的脚本了,实现确定了主题,然后对整个的话题进行切割,每个人各司其职聊自己负责的那一块,这样一来拍摄就很顺利了,而且实拍视频本身就没有ng一说,整个视频下来就已有一个词可以形容:流畅!