第三百五十二章 每个游戏都有合适的赛制

“不过我觉得应该就够了,因为吃鸡和moba不同,没有那么多规则,我做过调查,很多完全没玩过甚至的只是听朋友谈论过的玩家都知道吃鸡的规则的非常简单:跑丧尸,然后活到最后一个。”

方熹专注的听完林荣昶的讲述,点点头道:

“我知道了,然后呢?你希望从我这里获得什么帮助?”

林荣昶下意识抓了抓衣领,手上青筋清晰可见,看起来有点紧张:

“我希望吃鸡也能的组织起来一个联赛,然后我想来运营。”

空荡荡的办公室中回荡着林荣昶的声音,也一点点消磨着林荣昶的信心,因为坐在对面的方熹从头到尾的面容都没怎么变化,也没有答应,这让他心底一沉。

而,果然,方熹侧头思考了一下,给予了不支持的建议:

“我觉得吃鸡并不适合联赛制度,虽然如果你真的要搞的话我也不拦你,因为最后你可能不赚钱,但是我肯定不亏。”

“为什么?”虽然得到了一个和预期中相反的答案,不过林荣昶心中也一轻,至少这件事不用一直都在心头压着了。

“你有兴趣上我的课程吗?”方熹开了一个蹩脚的玩笑。

看着林少爷的神色,方熹无趣的摇摇头:“好吧,我们长话短说。”

“为什么我们主推永恒?因为永恒有个很重要的点节奏。”

“这个游戏前期是策略的对抗,彼此交换资源,线路对换,这样能够帮助自己的队友发育成长,然后就自然而然的引申出第二个重点团战。所以一场比赛下来,这个游戏的节奏是由慢到快,处于一直攀升的节奏。”

“但是吃鸡的节奏是断档的,我知道,甚至开发游戏的时候也想过这种热点计算和预测,但是实际上呢?”

“如果采用了联赛制度的话,就不可避免的引入积分,引入积分就会有人想尽方法保命就为了保入前四或者前十之类,这样前期大家即使见面也会迅速避开,因为这时候不确定性太大想刚枪的这时候装备不全没把握,想苟的就直接溜了。”