荧幕那头柯克尔已经差不多消化完毕,大概明白了方熹的意思,古怪的笑道:
“所以他们做的《gta》也就是截取了游戏宇宙中的美国,截取了他们在二十世纪初的一个片段?我记得奥格是怎么说的来着……自由城?这样他们自然是就是爱怎么编故事都行,反正现实中又没有自由城这个城市。”
方熹点点头,非现实向的作品逐渐都不会再用现实中的地名也是一个趋势,这是最简单的规避争端的方法,就像你在一个游戏中为一个城市唱赞歌没什么问题,但是你反映一下这个城市的违法犯罪,那么什么牛鬼蛇神都出来了。
就例如之前奥格跟自己说的,芝加哥大学打算对他们的游戏进行赞助,如果游戏中不用自由城而用芝加哥这个名字,方熹相信那些教授们或许没什么反应,但是学生们肯定会聒噪的闹事,会喷他们:我们芝加哥自由平等美丽,怎么会是游戏中这种枪击每一天的景色?
所以这种操作实际上更多的是为了避嫌,随后方熹解释道:
“《gta》这部作品更多的是偏向于现实的,所以这个游戏的时间段差不多是处于求生之路之前,会埋藏一些关于无人深空和求生之路的彩蛋,还有一些刺客和圣修会的对抗之类的,不过更多的还是展现比较偏向于现实的犯罪题材,不会涉及太多超自然超时代的东西。”
“很聪明的一个方法。”柯克尔赞叹道,像是游戏中这座城市的名字,并不是不能用la或者华盛顿纽约芝加哥什么的,而是简单的为了避嫌。
“所以说你和奥格有了矛盾?”方熹有点感兴趣道。
说起来这个柯克尔脸色就变得很臭:
“e3之后我们两个工作室有过交流,现在我们重明鸟工作室有两百六十多个人,而奥格他们在芝加哥的工作室经过e3之后的扩充也才一百多个人,后来我们在交流的时候奥格公然想从我们工作室里挖人。”
说到这里荧幕里的柯克尔还是意难平,转而问方熹道:
“fang,既然《无人深空》交给我制作,那我编撰星球的历史时候写自由城被外星的一发核弹毁灭了怎么样?”
“不行!”
“自由城里的鬼车工作室被暴徒抢劫了呢?”
“还是算了!”