第三百一十章 市场与隐患

所以最终来说,pc和主机谁能做主导还是要看一本万利的主机平台赚的更多还是薄利多销的pc平台后来居上。

弱势的市场要向强势的市场靠拢,这是历史规律。在鸿翼崛起之前,这个世界的pc游戏几乎不能称之为产业,所有游戏人的梦想都是自己的游戏有机会移植主机。直到鸿翼建立了自己的版图:鸿鹄平台,pc游戏市场这才被人们正视。

这次的《刺客信条:春秋》收益让君岛聪心惊,目前来看刺客的销量破两千万已经基本是板上钉钉的事情了,每套游戏售价60美刀,算上低价区的平衡,平均每套游戏售价应该会在52美刀左右,那单单卖游戏的流水就有10亿美刀左右。算上后期可以出的dlc,周边,授权等等,刺客的收益今年可能能够达到15亿美刀。

更让人惊叹的是这个系列的潜力:每一款游戏往往都会为了后续的剧本走向绞尽脑汁,他们老任内部为了经典的塞尔达系列的后续剧情走向已经不知道杀死了多少脑细胞。但是刺客呢?翻开历史,照着改就是了,别的游戏的可能还要看收益要不要出续作,刺客的续作几乎都不用想。

日本这边的网站今天就已经有玩家上线了一个请愿网站,网站的内容是请愿鸿翼一定要将刺客的三国系列制作出来,并且务必制作精良。

这就是一个神作的标志:你只要能制作出来,根本就不愁销量。

这一切让君岛聪羡慕并且惶恐:羡慕的是现在整个的游戏界仿佛都在绕着这个男人转。惶恐的是自己事先其实已经想过将来pc游戏的市场反超主机市场,但是在自己的预计中那都是四五年之后的事情了,而今年刺客的来势汹汹让君岛聪有了一点不好的预感,难道主机和pc的地位易主就在今年吗?

连带着想到半个月后的之主机发售君岛聪的心里也蒙上了一层阴霾。

为他人着想是一种美德,可惜这种美德方熹一直都没有。

这段时间对于鸿翼来说就是捷报频传,每天都会有鸿翼的当日简报推送到每个员工的公司邮箱中,此刻,小兰就在方熹的办公室里给方熹念简报: