这方面的评价似乎ign就显得更加专业一点,首先将刺客和鸿翼的上一作《求生之路》做了对比:
“首先要说明,我们很多人对《刺客》的期待并非是毫无理由的,我想他们大多数都和我们笔者一样经历了求生之路中的有趣时光。毫无疑问,fang已经连着用两款游戏像我们展示了在构造开放性世界上他是毫无疑问的大师,并且我们个人猜测在今年之后的后续游戏中,开放性世界游戏只会越来越多。而更让人欣慰的是我们在求生之路中经历过的一系列开放性世界的问题,在这个游戏中都得到了解决:比如在求生中地图一打开就有密密麻麻的问号等着玩家去探索。”
“在刺客中,主动显示的问号改成了被动的npc给予任务,理论上你可以一个支线都不做直奔主线,而志在清理主线的玩家也可以主动接触npc来领取任务。需要注意的是:我们注意到了刺客的奖杯需求,其中最难的一个奖杯是需要完成300个支线任务,而非是完成全部的支线任务,也就是说这个游戏虽然没有明说,但是它的支线在300个以上,我已经开始兴奋了!”
随后ign着重夸了鸿翼的“会呼吸的刺客”:
“我们注意到,在鸿鹄社区上,一个华夏的玩家就已经发现了相比传统rpg游戏一个重要的改变。在传统的rpg游戏中,大多数的npc对于玩家来说都只是一个‘任务发布器’,当玩家的剧情到了这里,将任务领取并完成了,那么这个npc就可以扔到垃圾箱了,它已经完成了自己的使命。”
“但是在刺客中,我第一次对于一个角色:zhaodun(赵盾)产生了情感。这是一个有器节的大臣,他不畏强权,能指出君主的过错。但是他的君主想置他于死地。到头来能理解他的反而是一个他的王上派来的杀手。实在是让人感叹命运的无情与滑稽。”
“而最终是我们的玩家说服了这个强大的男人,做出了刺杀昏庸的王上的计划。在领取这个任务的时候,笔者以为这个权臣会兴奋,会怅然,会期待。但是在领取了任务之后悄悄回到他的府上,我们能听到的只有呜呜咽咽的埙声。”
“即使明知道这样做有利于人民,他依然陷入了自己的悲伤之中,就像我们剧情开始时候老刺客的处境,用华夏的话来说就是忠义难两全,他对得起人民就对不起王上,对得起王上就对不起人民。两相权衡之下,这个赵盾担负了所有的罪责,选择给人民一个有希望的明天。”
“我们ign在玩完游戏之后查了一下华夏历史,在华夏历史上这个晋灵公死于刺杀之后,姬黑臀即位,成为了晋国的明君,晋成公。”
“在这款游戏中,不仅有刺杀的快感,同时还有历史的厚重感,还有和历史人物交流的那种时空错乱的感觉,笔者自己在玩过第一章的剧情之后已成了赵盾的粉丝!”
“总之,如果你没玩这款游戏,我推荐你现在就去购买,如果你已经开始玩这款游戏,我建议:不要停!”