方熹编辑了两条短信,然后直接删除,决定不理会。顺便在脑海中思考了一下将这个产品做个分支,比如说情趣……
一分钟之后方熹将这个念头丢出了脑海,还是留待有缘人开发吧。自己对电子游戏之父的名头很渴望,但是对于“抖m道具之父”这种名头那可是敬谢不敏。
基于这个原因,方熹这次选择体验的道具也还是用的原始的震动反馈传感服,最主要还是想看看核心的vr眼镜现在做的如何了。
关于vr眼镜方面,方熹在此之前有一个最基本的误解:vr眼镜并不是在一个特制的镜框上塞一部手机就可以了,真正的vr眼镜无疑是像眼镜一样非常贴近人类的眼睛的。
在生理上来说,人眼看东西的原理和小孔成像是一个原理,所以是存在一个最大视距和最小视距的,最大略去不谈,最小视距是10cm左右,也就是说一个物体在人眼的10cm以内,就无法在视网膜成像,所以最基础的比如在很多特工电影以及死神小学生的动漫中,直接将戴的眼镜改造成显示器是理论上很难实现的,因为这违背了人眼的基本成像原理。
所以这也就是vr眼镜的难点所在,如果做的是像镜框上插手机那样的就必须扩充一个10cm的距离,但是这个距离人眼会感觉非常疲劳,而且显示器到人眼中间冗余的距离也会让人失去沉浸感。
所以最终vr部门在方熹的提点以及小死神的导向之下,终于开发出了一种特殊的成像技术,这种类似于3d成像的技术会将人眼正常视距中看的画面进行拆解并且重组。
所以这个vr眼镜上的画面在人眼的10cm之外会呈现类似于没有戴3d眼镜看3d电影的那种模糊感,但是将镜头拉近到人眼的10cm以内,画面就会变得非常清晰。
视距,这就是vr部门攻克的第一个难关,也是方熹此次视察的主要内容。
根据负责人的指导方熹将眼镜固定在了自己脑壳上,一边提出了自己的意见:
“嗯……重量如果能再轻便一点就好了,然后就是我觉得中间的海绵可以换个更好的一点最好让人忘掉自己戴眼镜这回……holy!”
映入方熹眼中的是一个鲜活的水下世界,而且眼中的视界就像是亲眼看到一样,自己的视线周围没有醒目的提醒你这是在看屏幕的的醒目的黑边,而且最重要的,这个分辨率足够,完全就像是人眼看到的一样。