()和刺客信条一起悄悄上线的还有另一款游戏:
由陆秋参考了方熹递上去的剑三等游戏开发出来的《霜火歌》。
这是一款主打换装交友的游戏,虽然在游戏上的宣传并不多,但是在这之前,霜火歌的官博已经频繁互动,定下了和华夏两个知名服饰品牌合作的消息。
所以虽然在游戏圈子上没什么影响,但是对于在意服饰的一部分小妹子来说,这个游戏已经蹲了好久了。
陆秋对于宣发也不是很在意。方熹之前递给他的草案中说了,这种游戏就别指望宣传有用,要做好运营十年以上的长线准备,在这个期间,努力运营好游戏的官方人设,对于剧情和服装以及社交系统上做好把控,最终让目标玩家的小群体之间形成良好的口碑效应,吸引人入坑。
目标用户如果宽泛就堆宣发,目标用户群体如果小众就做口碑。这是方熹定下来的基本宣传基调。
因为小的群体往往很难形成圈子,并且形成的圈子较为牢固,而游戏只要口碑能够上去,就能取代这个圈子的作用,拿下胜利。
而在这一点上,女性向的社交换装游戏明显不是奔着大众口味去的。
最终首日《霜火歌》的首日注册数量只有堪堪两百万的数量,但是陆秋已经很满足了。她对于方熹在女的见解上读了很多,已经有了独特的见解:既然是做口碑,那么前期指数就没那么重要的,专心做长线就好。
对于陆秋的报告方熹也不吝赞赏。
实际上是,随着游戏行业的继续发展,游戏上的附加产业也会不断被人开发,比如说赛车游戏对于汽车行业的推广作用,女性向的换装游戏自然迟早也会被服饰行业盯上,将游戏中设计的好的衣服搬到现实、或者将现实中的爆款服装移植到游戏中这些就是迟早要发生的事情,方熹不求鸿翼能超脱这个时代,但是能比友商快一步就行了。
所以这种情况下最需要的就是陆秋的这种不骄不躁,一步步慢慢布局的心态,为此方熹也批准了陆秋关于对《霜火歌》项目组的薪资和奖金调整。
简单来说,就是在这个游戏的项目组的薪资中增加了时间这个东西,在这个项目组中的薪资计算上增加了时间这个东西,也就是说你在这个项目组中的时间越长,最终的年终奖也就越高,以此来提升这个项目组的稳定性。