“以前的游戏都是以玩家,以主角为中心去构建世界,如果你的角色去不了的地方就可以当作不存在。”
“而沙盒游戏呢,反其道而行之,要尽量将主角边缘化,让主角玩家也是这个世界中的一份子,然后努力的让整个世界变得真实。在这一点上,刺客系列做的真的厉害!”
“举个例子就是,比如在我的剧情里,我残酷一点,直接悄悄击杀了这个角色,那么会不会影响他唯一儿子的剧情?我如果给了他很多钱,然后还帮他进去官场铺路,是不是又能开启另一条支线?”
“当然以上彩虹屁全是来自于这个演示视频,具体的还要看刺客上线之后是不是真的有这个水平。”
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“我就是喜欢主播这种吹彩虹屁还吹的头头是道的!”
“石锤了,主播是方总的头号女粉!”
“模拟出来几十个这种角色还行,要是能模拟出来几万个,看我id,我倒立吃电脑!”
“说看你id的,有种倒是把你id露出来别匿名啊!”
玩家们吵吵嚷嚷,莉莉则是继续播放观看游戏的视频。
“gta?现实犯罪风格的沙盒?”牛p!
“法拉利的赛车游戏?”有面子!
“无人深空?”我滴乖乖,还有这样的游戏?
莉丽对于游戏的热情是没得说的,看到真的感兴趣的游戏那种开心的心情很容易感染粉丝,这也是她现在人气很高的原因。
不过有开心的当然也就有不开心的,比如……
“wtf?你跟我说这些游戏至少要一年多才能做完?”
方熹也很无奈,游戏这东西不像电影能注水,左手倒右手什么的。
游戏本身就是一个慢工出细活的东西,就像实际上r星的gta单研发就花了五年,自己这边是有完善的策划案和游戏逻辑代码,奥格三兄弟他们只用按着照做就行了,两年对其他公司来说已经是神速了。