对于水渊几人来说,重点难点在于美术风格上。
八方旅人定下的是走复古的像素风,对于这个世界来说是头一遭,对大多数人来说,自从美术进入高像素时代以后,像素风已经彻底的可以被扫进垃圾堆了,但实际上,像素风不流行也才短短十年出头,当年玩着像素游戏长大的人现在也才正当壮年,这款独特的游戏是给他们的礼物。
但同时,这款游戏又并非完全的像素风,在剧本中,方熹创了一个名词出来,叫做高清像素风。
也就是说并非是传统的点阵像素风,而是通过手绘或者渲染,将高精细的图画制作成同样高清的复古风。
这样在高配置的机器上运行的时候,使得图片不会因为像素画而导致分辨率不够和模糊等问题。
水渊等人自己手绘了几张之后,也发现这种后天制作的像素风有着意想不到的戳人心弦的点,看着这种风格让几人很容易陷入回忆中:想起来了自己玩游戏长大的青葱岁月。
听到几个人最终打算将整个游戏都手绘下来,方熹除了佩服就没话说了。
这款游戏上上个时空的时候卖点之一就是背景的虚化图像是纯手绘的,但是因为经费的关系,原版也只做了一部分,要是水渊几人能将整个手绘完成,想想方熹自己都很期待。
“加油!”这时候当然是以鼓励为主,然后方熹回望了一下教室:
“邵秋霖呢?”
“邵总监的美术功底非常过硬,而且和老师们讨论过之后,认为可能需要大量的美术人员,所以这几天一直都在忙招聘,他的美术功底不用过来补课。”崔跃凑过来解释道。
看着这个现在才刚刚奔三的大男孩,头发剪短之后终于有了不少朝气,不再暮气沉沉,方熹也由衷的开心,这些人实际上也算是可怜人,以前游戏市场的失败者而已,但是有时候失败是因为更多的因素导致,方熹并不是圣母,不过碰上了也可以顺手拉一把,何况……