“又不是只有你们如此。”方熹心里吐槽。
上个时空虽然游戏算得上百花齐放,但是在rpg这个类别上,大家也被束缚了很久,后来也是别的游戏出的多了,触类旁通,上个时空的游戏人们也才意识到游戏根本没必要分的那么清楚的类别,那是自己给自己找罪受。
所以后来诞生了很多的xxx-rpg,典型的例子比如很多3a大作,都包含的不仅仅是一两个元素,仅以刺客年货来说,官方给游戏的分类是动作冒险。
但是如果深究的话,从一代到最新的,rpg,act,avg,sg,rts等等元素都包含在里面。
但是这个世界嘛,固守陈规也不是一天两天了,rpg至上,加其他元素就是歪门邪道,大趋势如此,也就别想别人创新了。
“所以几位前辈是答应加入这个工作室来制作这个游戏了?”
水渊等人再次对视一眼,道:
“当然,方老师……不,现在得叫方老板了。我们希望能在我们手上将这个游戏做出来,不是因为这个游戏可能的销量什么的。而是……”
“画风。”一旁的崔跃直接点明:
“刚才老师跟我说了您说的rpg游戏为什么不能复古一次,我就忽然明白了设定稿上八方旅人画风的魅力所在。”
“故事新颖有趣,八个主角的设定也是一个很好的卖点,能吸引不少人,但是我觉得能和这个有趣的系统相提并论的是这个游戏的画风。”
“老玩家会因为这个非常具有年代感的画风入坑,对他们来说,这种画风能引起回忆。”
“年轻的玩家有一部分也会因为这个入坑。对他们来说,复古风也是一种流行,谁说游戏不能追潮流呢?”
一番分析令方熹侧目,这个崔跃看起来根本不像是离开游戏行业十年的,反而像是……
“崔跃你还在游戏行业吗?”
这个三十多岁的大男孩点点头:
“我当时只是老师的学徒,所以没有受什么影响,对我来说最大的影响也就是去不了大公司,所以这几年我一直都在小工作室之间来回倒腾。”
寥寥数语,不过还是能听出来一丝心酸。
拍拍手,方熹将大家的注意力都吸引过来:
“既然都同意了,那么我丑话也要说在前面。”