这时旁边的陈宇接了个电话,走过来悄声对方熹道:
“老板,尤总监的电话,日本的任天堂有初步合作意向。”
方熹跟奥格要了个小房间,中间婉拒了奥格喝一杯的邀请,话说这群人庆祝的方式居然是一起喝酒。
关上小房间的门,方熹摇头:“还不如给他们起名叫阿斯加德工作室好了。”
然后落座道:“说说吧,小兰怎么说的?”
陈宇不敢怠慢,打开随身携带的pad,小兰同时也给他发了邮件至于为什么不发给方熹?因为小兰深知这两人中靠谱的是谁呗。
“两个小时以前日本任天堂给我们发来了初步的交流申请,他们希望能派一个考察团奔赴北阳市,想和我们达成游戏领域的合作,他们的初步目标包括求生之路的单机版本不包含大逃杀dlc,传送门以及希望能够试玩我们《万物起源》的demo版。”
方熹敲敲椅子扶手,主机啊……说不羡慕是不可能的,不过现在的鸿翼真的腾不出手去开发主机。
虽然现在的鸿翼风光无限,但是如果能有自己的平台,方熹估摸着至今所有的收益最少翻一倍不成问题。这就又要说到pc和主机两个大环境的区别了。
pc上最大的问题是运行环境参差不齐,以显卡为例,2018年畅销显卡中,顶级的1080ti和畅销榜第十名的1060性能上至少能拉开一倍,更别说更早一些的gtx的9系乃至7系显卡了,说白了还是因为pc上,游戏这个属性并不突出,所以虽然玩家基数大,但是没有统一的开发环境,而且显卡和cpu品牌繁多,游戏研发部门单单为不同环境做的优化就要耗费不菲的预算。
而主机上呢,虽然单论配置可能没法和pc的顶配比,但是有统一的运行环境,开发商可以将游戏优化到极致,在体验上并不会差太多。游戏售价上主机也是惯例的高价区,开发商能获得的利润更大,并且主机的一个世代能维持很久,开发商不用做太大变动,一个环境能用很久,这里再次反观pc,gtx的10系列显卡火了几年?不得不说,pc的更新换代实在太快,小的开发商们这个环境的阵痛还没过,新的环境就又来了。
所以方熹一直都希望能有自己的主机,但是虽然现在钱赚了不少,但是这些钱拿去投主机?简直是杯水车薪。
所以任天堂的邀请方熹也没拒绝的道理:
“同意下来,告诉对方我们也很期待和他们的合作。”