喻家树笑嘻嘻的搂住室友的脖子:
“这样看是很多,不过你再用你聪明的小脑袋算算,平均一天打几场呀?”
“四场。”
“那现在平均一把半小时,也就是说一天打两个小时对不对?”
“那我们吃完午饭玩两把,吃过晚饭再玩两把,很简单对不对?”
“对……”
“那我们去找队员吧!为了半吨重的钱!up!up!”
看着元气满满的喻家树室友苦笑,他的家境比喻家树好一点,看到的当然不止奖金,这是一个新的平台,一个新的赛事,有利益在,商家就会趋之若鹜,如果他估计不错的话,后面肯定会有企业组织职业队伍入场,也就是找一些高手,然后给他们开工资,并且高强度的训练。
在这种情况下,像他和喻家树这种路人室友基本是没什么机会的。
不过平时反正也没太多事情,不妨陪他疯狂一下,而且,永恒确实很好玩呀!
这个比赛同样在欧美引起了很大的影响,或者说更大的影响。
讨论每个地区的游戏玩家形态是很有意思的一件事情,北美和欧洲更加习惯的一种是“社区娱乐”。
即延续他们party的传统,在周末,邀请朋友来自己家里一起玩游戏,娱乐,这是他们的传统,也是主机这种方式在欧美最大的市场。
而国内因为市场的剧变,不少人小学,中学,大学往往都不是在一个地方,工作后更是漂泊不定,所以国内很多人从小到大的社交圈是完全不稳定的,和欧美完全相反。
欧美从小就更加习惯带上朋友夺取荣誉,所以在moba游戏出来之后,方熹在死神空间中看到的数据就是,欧美的小队是远远比国内要多的。
而这个比赛欧美也觉得是为他们量身打造的。
同样的这也是前世moba游戏上,欧美注重团队,亚洲注重个人技术的原因之一。
在伊格家族的电信公司宣布代理了欧盟地区的永恒赛事和苏洛通过玄鸟工作室宣布美洲赛区正式开始之后,整个世界空前的燃了起来,仿佛一夜之间进入了鸿翼的时代!