()对于方熹的突然插入谈话,三个人并没有什么意见。
方熹已经用鸿翼公司这个最大的名片说明了他在各种游戏相关上的前瞻性,接近于白手起家的打下了这一片游戏界的江山,现在坐拥三千多万的玩家,在座的几位自忖自己是办不到的。
林荣昶同样没什么意见,但是对于方熹的定下的数目略有微词:
“八月开始举办线上赛的话,直到圣诞节时候中间合计四个月份,也就是四百万,我不在乎这些钱多还是少,但是如果这些钱没有发挥应有的价值,我觉得就没必要。”
伊格同样也是一脸赞同,对于他们大家族来说,从小受到的教育就是不在乎钱多与寡,而是要在意每一分花出去的钱能否达到应有的效果。华夏的一百万换算到欧元大约是十二万欧元,所以理论上来说伊格出的还要比林荣昶多一点,毕竟两个地区的换算不同,不能就这么简单的计算汇率。
方熹对此当然不介意解释,他是咸鱼,又不是暴君。
“我仔细思考了一下,诸位想想,《永恒》这款游戏,对技术要求高吗?”
“我想不言而喻,这款游戏的要求是不高的,换做每个地区的大公司,他们花个一年半载熟悉这款游戏,我猜大概也就一年的时间他们就能做个差不多的出来。”
“在已知我们会有同类竞争对手的情况下,我们当然是要扩大现有的优势,尽量的将这个市场全部开拓出来,并且吃下去。”
寥寥数语,说清楚了鸿翼现在的境地,林荣昶和伊格也明白了方熹的野心,方熹不想让《永恒》仅仅保持在一流的位置,而是想让这款游戏达到超一流,彻底的垄断他创出的moba游戏这个类别!
对于这种事情最有经验的还是伊格,欧盟的经济委员会天天都有垄断和反垄断的扯皮,行业垄断有多少的利润他们每个家族都心知肚明,而现在,有一个新产业的垄断机会?
“欧盟赛区没意见,我们可以将每月的奖金追加为25万欧元。”
“北美同样没意见,预计美洲赛区每月合计奖金预算为30万刀。”