“任务采用积分形式,完成的每个任务给玩家算积分,积分达到一定的数字可以领取每日的奖励,这是第一步,比如如果完成所有的任务可以拿到20个积分,那么要设置为10个积分就能拿到每日的全部奖励。”
“然后是每日任务和每月任务都采用积分制。总之就是给玩家空出来时间,让他们选择在自己方便的时间探索自己感兴趣的内容。”
“唔,当然你也可以加入无尽挑战模式,喜欢放置的玩家可能会对这个感兴趣。”
吴子航将方熹说的一一记下,确认了一遍无误之后也提出了自己的疑惑:
“方总,我们不应该尽量提高玩家们的每日活跃的吗?”
“手游不是端游,对玩家们来说,手机的工具特性是要比电脑更加重要的,购物,社交,娱乐都靠手机,你采用高强度任务模式可能短期内数据会很好看,但是后边玩家为了不让游戏影响到自己的正常生活,就会要么咸掉要么直接退坑,数据会来一次断崖式下跌。”
说罢方熹拍了拍吴子航的肩膀:“千万不要拿端游的那一套运营思路来套在手游上,不然到时候死都不知道怎么死。”
听方熹说的这么严重,吴子航点头称是。
正事说完就该聊点轻松的,吴子航开了瓶可乐,这也是夏天死宅必备了。
“老板,昨天《求生之路》的数据应该不错吧。”
方熹也开了瓶,想起来鸿翼实行的第一个福利好像就是公司内自动售货机的所有零食饮料都1折,当时不少已经成家的人下班时候都买一大车带回家给孩子,小兰还为这个找过自己,不过实际上的损失也就一点小钱,随着后来公司整体素质的提升,也没人干这样的事了。
一点小回忆在方熹脑海中一闪而过,随后痛饮一口碳酸饮料,体会着气泡在口腔撞击的愉悦感,方熹翘着腿道:
“还不知道,不过应该不会差,这个保证还是有的。而且每次游戏人事也会发邮件通知全公司最高销量,应该快来了。”
“真好。”吴子航就一脸艳羡了:“我刚毕业时候也想做游戏的制作人,但是后来同学劝我‘做游戏死路一条’,而且当时也没太好的机会,我就转行去做软件了。”