“他们在历史上的刺杀,往往并非私仇,也并非金钱这种庸俗的原因,他们是人民的利刃,是理想世界的先锋,是类似于殉道者的一群人,以我个人来看,他们很cool,在我们中国的历史上,他们有一个轻身重义的标签就总结的特别好,解释一下就是说他们往往不看重个人生死,而将‘义’看的很重要。”
“这个‘义’是一个含义极广的道德范畴,它是刺客们的行动准则,它可以是仁义,也可以是道义,而这个,就是我想在游戏中探讨的东西。”
“而在游戏中的探索,我们也给你们准备了很多机制。比如钩锁,比如滑翔翼,比如……跑酷,请观赏我们这个游戏的第一份试玩视频。”
视角依然还是第三人称,主角首先置身于都城的市集之中,前行跑动,攀墙跳跃,下跳翻滚,动作潇洒利落,玩家们交头接耳窃窃私语。
对于玩家们来说这个全新的,被方熹命名为跑酷的动作很新奇,总体看起来不太能实现,人不依靠任何道具怎么能这么利落的爬上各种高楼城墙?但是人物的动作又告诉他们这个攀爬很合理,符合人体力学,符合物理规律,有一种写实的美感。不同于以前看到的东方游戏中轻功之类的如履平地,这种全新的移动方式给玩家们展示了新的美感。
“而在游戏中玩家们作为刺客有更重要的使命,并不只是在城里爬爬墙,和警卫打打架就行了,游戏中的几个国家时有战争,并且都有自己的道义,选择你觉得最正确的道义,并为之而战,我们鼓励玩家们发现各种对于敌方首脑的刺杀方式,在游戏中你可以乔装打扮,可以地道突袭也可以滑翔天降,下毒,离间,美人金枪,我们鼓励玩家用所有的手段去完成目标,记住,刺客的准则就是没有行事准则,对于刺客这个职业来说,结果才是最重要的,过程并不重要。”
而屏幕也同步展示了各个手段的暗杀,而最后一个暗杀方式则让玩家们目瞪口呆,这是取用了上个时空某土豆游戏中的梗,画面上的角色如入无人之境,精准的格挡,反击,走位,道具运用,以一敌百,杀死了全部的警卫,然后击杀掉对方的首领,让玩家们第一感觉:这真的是刺客?
“当然,只要操作足够,你可以选择正面强杀的方式,只要你够强,杀死所有发现的人,那你也算潜入了。”
对于玩家们的目瞪口呆方熹只是笑笑,后期玩家们磨练过操作就知道这个自己精心打造的战斗系统有多爽了。
“游戏中每个都城也为玩家们准备了自己的房产,根据每个玩家选择的道义的不同,你也可以经营不同的产业,正面的如私塾学校,当铺等,同样也可以经营赌坊这种比较阴暗面的产业。”
“有了钱你可以拜托布庄为你解锁更炫酷的外观,可以拜托铁匠铺打造更好的装备。”