虽然无主之地的demo在方熹看来一般,但是对于这里的玩家们来说就属于完全没见过的新类型了。
不管是动画渲染才能做出来的各种夸张的效果,还是游戏中展示的疯狂,绝望的废土世界,都冲击着在场玩家们的感官。
强烈的色彩,重金属一样的音乐,这是索伦托给无主之地贴上的标签,而且目前看来效果很好。
展示完宣传片之后,索伦托就开始介绍无主之地的核心玩法。
一个枪械分了枪管,枪托,弹匣,厂家等几个部分,每个部分都有上百个组件,然后每个不同的组件随机组合都能得到一把新的枪械,在这个世界中,枪械总共有数十万把给玩家获得,能不能获得最好的?就看你的运气了。
对于看似疯狂的世界,貌似无尽的装备,玩家们也体现了自己的热情,宣布了游戏的登陆esf的平台,也是7月1日开启预售,预计上线时间为圣诞节。
下方混在人群中的方熹跟着拍了拍手就准备等待下个游戏了。
无主之地虽好,但是上个时空自己玩过更好的,而且这个索伦托会不会把这个游戏搞崩也犹未可知……希望别吧,毕竟自己和索伦托签的是阶梯式分成,他赚得越多,自己才能赚的越多,不冲突。
也是这样方熹才明白为什么索伦托不想回炉修改,他对于这个e3看的比自己想象重要啊……方熹心里也是琢磨出来了,看来索伦托现在实际上也并不是太好过,就是不知道压力来自于哪里。
对于方熹来说,尤其意外的可能是下午的时候玩家们对于永恒出乎意料的热情了。
《永恒》,moba游戏,五人团队竞技游戏。
不管是哪个词条,都是很多玩家从未接触过的种类,方熹本来预计觉得会反响平平,已经做好了花两年时间慢慢运营的打算,但是现在看来,玩家比自己预想的对这个感兴趣?
台上方熹还在按部就班的介绍游戏中的英雄分类,还有游戏的主要玩法,以及游戏的平衡,还有游戏的最核心的玩法:这是一个需要你不停磨练自己操作的游戏,不需要你背诵冗长的攻略,不需要你跑无尽的任务,优化操作就完事儿了。
台下的一角,没有正面舞台的喧闹,坐在这里的都衣冠楚楚,至少看起来不是普通的玩家粉丝。
角落的三人席位,伊格挨着林荣昶坐着,而在伊格的身边是一个中年人,眼神锐利,身材高大,没有一点中年人的颓气,反而宛如鹰隼一般锐利。
“你说他报价一年一亿马克?”眼神锐利的中年人一边打量台上的方熹,一边随口问道。