第一百三十八章 大幕拉开

看着方熹专心致志的观看台上的画面,陆婉淇一直不是这个系列游戏的拥趸,所以不太看得懂,好奇问道:

“这一作很精彩?”

“精彩很笼统。”方熹认真解释道:“不如说很好玩。”

“虽然已经第七作,已经是制作了很多年的游戏,但是这一作上还是能感受到作者的诚意。”

“新的地图设计,新的职业机制,我猜他们甚至在游戏逻辑上都进行了一次大更新。”

“不让自己的粉丝失望,这一点上是很难得的,这是游戏的成功之道。”

陆婉淇转转眼珠道:“那你觉得和你的新游戏比着怎么样?”

“这个嘛……”方熹呵呵笑道:“正如每个父母都觉得自己孩子是最棒的,每个游戏制作人也当然是认为自己的心血结晶是最好的,至于最终商业性上的高低,那就要交给市场来检验了。”

说罢方熹拉起陆婉淇的手:“走吧,我们去看看主机区。”

主机的主要制作方依然还是美国和日本,这也是上个时空很多玩家们所有点遗憾的一点:华夏始终没有自己的游戏主机。

这个同样要追溯到上个世纪,国内因为一些不可说的原因,直到九十年代电子游戏才开始萌芽,但即使萌芽,那个时候依然被妖魔化,没有正常发展的资格。

而欧美日本呢,对他们来说,二战结束就真的结束了,国内花个二十年经历一下战争的阵痛,然后战争时期的交流就开始化作腾飞的动力。八十年代电子游戏上美国和日本一时瑜亮,并且以日本的胜利而告终。所以他们是有良好的市场,充足的时间来慢慢孕育主机。

而且十年代欧美日本已经开始注重家庭的娱乐,而国内呢……就不说了。

主机这种东西最早就是为家庭娱乐准备的,当时没有那么多的娱乐方式,大家互相邀请对方去家里做客,开开part,玩玩主机,这就是最好的娱乐了,也是主机能发展的诱因。

而凡此种种的条件,国内都比国外要慢了一步,一步慢,步步慢。早期的游戏制作人们对他们来说充足的是市场,他们有时间来慢慢研究游戏,制作游戏,能发展出来自己的游戏理念,而方熹穿越之前嘛,国内的游戏市场也开始好转,但还是要说,中国的制作人在国内历史来看,是正在经历最好的时代,放在世界范围来看,中国的游戏时代依然残酷。

看到主机就容易走神,最终方熹还是被陆婉淇晃胳膊晃醒的。