第一百三十章 方熹橄榄枝(感谢白狼杰洛克的打赏)

在上个时空,根据方熹在网上灌水的经验来说,一个社区,它的门槛越低,rz,杠精这种生物的比例就会越大,讨论的干货就会越少,更高的门槛往往代表着更高的专业性。

所以青苗基金的论坛版块是不向普通玩家开放的,普通玩家甚至根本不知道这个还有这个论坛版块存在,因为这个版块采用的是邀请制度,要么由鸿翼官方半年一次的审核发放进入名额,要么就是已经进入的玩家,每半年能邀请一个新的玩家进入,除此之外,别无他法。所以这个论坛版块虽然冷情了一点,但是活跃的玩家基本都是相当专业打算做游戏或者已经做过游戏的玩家。

这个论坛方熹给这些制作人们的第一个启示就是,如果刚开始做游戏,在艺术和商业之中,不妨多考虑一下商业化的发展,这些还是他们从方熹这个自诩是最成功的独立游戏制作人身上总结出来的。

方熹现在为什么有钱做游戏?因为他在页游上赚了很多钱。

那么他真的喜欢页游吗?未必讨厌,但是按鸿翼现在的态度,方熹最喜欢的绝对不是页游。

那么为什么鸿翼的前三款游戏都是页游?穷,要先养活员工。

所以看到了没有,即使是像方熹这样被媒体盛赞的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?

方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。

而方熹开发unity3d引擎,首先带来变革的,就是这批人。

4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金论坛的玩家才发现,这个论坛版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。

《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎unity3d的推广说明》

公告写的干巴巴,基本说了下unity3d这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于pc端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。