不过这至少比等着见死神要靠谱多了,不知道啥时候才能再见大死神不说,见了也未必有抽奖,抽奖也未必能抽到,抽到也未必是引擎的最新版。总之,希望渺茫,不如自己动手,丰衣足食!
方熹愉快的挽起袖子,看着这壮观的代码海,自己接下来要在这个海洋中当一个修理工了。
…………
与此同时,经过了半个月的内测之后,微博和论坛上也逐渐开始多了对于永恒这款游戏的讨论。
毕竟鸿翼官方发放的内测资格有一万个,一万个玩家是什么概念,往往一个论坛中的某个游戏版块也就数百人的样子,一万人只需要有一半的活跃玩家,就能在网上掀起一股风暴。
但同时也有方熹在发放内测激活码的时候额外照顾了主播们一下,内测游戏真没必要捂得那么严,毕竟永恒这款游戏没有什么剧情,有的只有不断进步的操作。还有和队友越来越默契的配合。
鸿翼自己的炸鱼队总共也就几十人,扔到一万人的数目中也就溅起一个小水花。反而因为现在大家都是内测玩家的关系,心理上天然的亲近一点,这种情况下,相关的论坛开起来,内测的讨论组开起来,玩家们互相录视频交流操作心得。
其中一些倒霉的撞上鸿翼员工组成的队伍的游戏录像成了大家的重点关注,因为五个人的默契的行动,进退有据的抓单,功能分明的分路都让一众小白玩家茅塞顿开。
这一点上方熹在前世时候深有体会,总是有新进游戏的玩家纠结,这个游戏每条路上也没写名字啊,为啥就是要战士走上,射手一定要绑定一个辅助呢?
后来玩的多了方熹就明白了,这些看似死板的规定就是为了让新手玩家能尽快适应游戏,这种死板的分路同样也能让你飞快的明白自己玩儿的这一路需要承担起哪些职责。
至于主播视频中的不带惩戒的打野,双人中路,双野游走等都是要有良好的游戏基础打底。
所以方熹对于自己手下炸鱼的行为也没什么意见,一个是他们人真的很少,一天即使业余时间都拿来打,也就能玩个五六把,能遇到多少玩家?九牛一毛而已。
一个就是他们的炸鱼操作起码会给别的玩家一种强者感觉,而效仿强者,这是所有游戏中都存在的,那么这个游戏的基础玩法就这么推广开来了,这是方熹喜闻乐见的。
对于moba游戏来说,最大的难点就是入坑时的阵痛期,只要这个时候过去,moba的火爆就是一片坦途!
方熹的思考也是不无道理的,比如说,现在林大少他们的队伍已经成了内测圈子里小有名气的队伍。