甚至随后的几次更新阿丁直接修改了部分新人物的技能,将其逻辑机制改的更加复杂,更加难以抄袭.......结果显而易见的,并没有什么用。你复杂就复杂呗,我这边写个简单的逻辑,只要到时候结果数值差不多就行了,让阿丁的心态更崩了。
还好是一直有看玩家心愿的方熹发现了事情不对及时拉了回来,对于这种事情方熹只能教育阿丁看开了,这个时空的国内对于盗版的打击很好,但是呢,依然还是和上个时空在法律上一样的问题:
游戏素材的版权是可以维护的,但是游戏玩法是没有版权的。也就是说,哪怕人家的玩法和你一模一样,但是只要游戏的素材是自己制作的,那你就不能起诉人家抄袭,很无奈。
“那就放着他们抄袭吗?这种自己辛苦然后给人做嫁衣的感觉糟透了。”阿丁有点崩溃。
方熹只能安慰他做好自己的事情就好,他再怎么像那终归依然是抄袭,玩家们心中自然有杆秤的,但是心里还是撇撇嘴,这个时空的新人心态也太差了吧。这种叫任翔的牛皮糖在上个时空的游戏界简直遍地都是,而且人家不仅抄,还抄得理直气壮:“我们这是在吸取前人的优秀经验!”
所以上个时空在国内做游戏监视是一件特别难的事情,前有审查后有同行,上有老板下有同事,都是搞人心态的好手,能在这个大染缸中成功杀出来的,别的不说,心态是必须要好的。
对于任翔的离职方熹也就惊讶了一丢丢,同时有了松口气的感觉,任翔抄归抄,能力还是有的,次次都是抄的稳准狠才是阿丁心态爆炸的原因,不管银铃对鸿翼的页游copy计划会不会因为任翔的离职而中止,至少最近一段时间阿丁能够轻松不少了。
于是三月的一整月鸿翼游戏一直都在游戏新闻的头版。
“鸿翼游戏和临京大学历史系达成合作,新游戏的曙光?”
“鸿翼游戏起诉银铃,关于杀戮星球的小故事。”
“银铃致歉:玩家永远是我们最珍视的。”
“银铃起诉鸿翼海外玄鸟工作室不正当手段攫夺用户。”