第八十六章 传送门

而现在,方熹打算将传送门系列从1开始数起来。

而这,也是方熹这段时间天天都被掏空的根源。

要问方熹为什么这么做,这就属于自己的考虑了。

首先是游戏类型问题,既然是受邀参加独立游戏展,方熹带着自己公司的游戏去,本身就不是太合适,但作为一个骄傲的人,方熹也不想拿自己去年的游戏《杀戮星球》参展。

游戏展对于玩家来说是一个盛会,可以在上面玩到很多有想法有创意的新游戏,或是听到与之相关的消息。对于参展商也就是各个游戏制作者,工作室来说,游戏展是很好的一个互相交流的平台,在这里你可以直接和其他游戏的制作人交流创意,互相借鉴,一起头脑风暴,而很多好游戏的创意就是这么头脑风暴出来的。

对于方熹来说,他不缺创意,上个时空整个游戏的精华年代的三十年的游戏都在他的脑袋里,但是这个世界缺乏创意!

对于方熹来说,这个世界的原生游戏对他来说已经逐渐成了折磨,病态的追求的剧情,病态的追求人设,导致的结果就是这边的游戏像电影多过于像游戏。在上个时空方熹印象比较深的有一家公司,名字叫做quanticdream,这是一家法国的游戏公司,创始人名字叫做大卫凯奇,如果说他的名字大多数人不了解,那么他的作品应该很多人都听说过,其中最出名的一作叫做《底特律:变人》。

业界评价大卫凯奇也是说他像导演多过于像游戏制作人,而在一些比较保守游戏人眼中,大卫凯奇的作品能否算是游戏还有待商榷,这家成立于1997年的公司,代表作品从早到晚依次是《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》,对于这些作品的定位,目前大家都能接受的就是“互动式电影”这个称呼。

而这个时空的国内的游戏,方熹认为其未来可能就是这种互动式电影,同时也会逐渐丧失掉游戏的互动性,是好事还是坏事?不得而知,但是方熹知道的是,这种游戏一部还好,但是整个市场上都是这种,那就很无趣,他要搅混这个市场,让玩家们自己来做出投票!而对于欧美市场的投石问路,就是这部《传送门》。

在上个时空,解谜游戏已经逐渐式微,这个式微说的并不是说解谜游戏没人玩了,而是解谜这种要素逐渐很少作为一个单独的元素出现在一款游戏中,标准的3a大作都逐渐变成了动作解谜收集三位一体的游戏,而像《传送门》《机械迷城》这种单独的解谜游戏已经越来越少了,方熹也不由得可惜,不过好在有这个全新的世界给自己施展。