方熹瞬间惊到了,看名字以为功能简简单单,结果居然这个强力的嘛?就是可惜收集到的信息太过杂乱,要是能分门别类一下就好了。
仿佛感受到了方熹的内心所想,面前瀑布似刷屏的信息流开始慢慢消失,随之出现的是一个个分门别类的词条:
“出现次数最多的想法。”
“最具有建设意义的想法。”
“最舔狗的想法。”
“最让你无地自容的想法”
..........
方熹瞬间惊到了,这是什么智能的算法啊喂,最舔狗的想法是个什么东西啊喂,好想点开看看!而且还有什么最让人无地自容的想法,这是专门用来打击我这个制作人的吗?
虽然很想看看舔狗想法里是怎么吹彩虹屁的,但是本着实事求是的想法,方熹在脑海中构思道:“给我过滤出来出现次数最多且对游戏有建设意义的三条想法。”
这次眼前的词条也开始一条条隐去,然后出现了三行字幕:
“希望游戏中能加入联机功能。”
“希望游戏中能出现积分榜系统。”
“希望游戏中能出现更多样的武器和道具。”
方熹恍然,看来这个游戏已经开始有了一部分自己的粉丝,开始希望这个游戏能做的更好了。
自己最初做这个游戏的目的确实是为了技术的展示,《杀戮星球》的原型《kkrieger》其实有96kb大小,而自己依赖死神服务器的能力对此进行了优化,极限的压缩到了64kb的大小,但是这个游戏的初始目的既然是展示技术,那么就自然不会太过在乎玩家的游戏体验,所以无论是自己的《杀戮星球》还是原版的《kkrieger》都很纯粹的是一款游戏,没有联机,没有升级系统,没有一切会导致系统冗余的东西,但是没想到这个游戏在这里居然开始有了一系列的粉丝?玩家们的愿望,接还是不接呢?