对于这一次自己在梦境中的所作所为,他并没有兴趣去评价,毕竟那是他潜意识去做,梦境中的潜意识太过随机,即便是他现在考虑好改进方案,但按照进入梦境游戏的开局,他该怎么做还会怎么做。
对于这一次的结果他松了一口气,虽然在游戏之心那里得到的评价仅仅是三星,获得三点游戏之力的奖励,但总算是没有亏本,还赚了两点。
总的来说,相比之前进入《看不见的客人》梦境游戏世界,现在要靠谱的多。
唯一的遗憾就是,之前在梦境世界中,哪怕被约翰打晕过去,也没有立即结束,而是一直到原剧情的时间结束点,这场梦境游戏才结束。
整整一个下午的时间,哪怕有着百倍时间比,现实中也过去了接近十分钟,按照这样算下来,哪怕自己每一次都取代其中的剧情角色,并按最低收益来算,一个小时只能获得十二点游戏之力...
“这么一算好像也不少,这还是按照最低收益来算...”
金刚犹豫了一下,又尝试了一次以《罗拉快跑》这部电影来构筑梦境游戏世界,这部电影的特点是足够短,经历一次剧情最多也就一分钟左右。
当然,因为他可以提前设定梦境游戏结束的时间,所以其实他也可以在《这个男人来自地球》的梦境游戏中只停留一分钟就结束,即现实一分钟。
不过,如果只是一分钟,即游戏世界一百分钟,他不确定自己能做足够的事,别计划刚进行到一半便结束,这样毫无疑问会让他得到的评价更低。
所以,怎么选择是一个问题。
虽然在经历《罗拉快跑》世界之后,金刚直接放弃,因为太过随缘,不确定性太高,他第一次并没有获得奖励。
作为一个毅力不怎么样的宅男,他并没有耐心继续测试第二次。
若此一来,他可以进行的选择更少,并且仅限于《这个男人来自地球》这部电影。
而具体选择,摆在他面前的目前也仅仅只是结束时间设定的长短。
然后,很快他发现这其实是一个数学题。
结束时间提前,评价大概率会被降低,相应获得的单次收益也会减少。
但同样的,每次需要的时间仅仅只有完全等到剧情结束的十分之一左右,这也就是说效率提升上去了。
按照这样以计算,即便金刚的数学只是大部分已经还给了老师,但还是比较轻松得到一个对比结果。
按照最低估值,完整经历剧情一个小时的收获平均十二点左右的游戏之力。
而把结束时间设定为现实一分钟,基本上只有两种结果,要么计划成功实施,得到不错的评价,要么计划失败评价降低,而降低评价也有两种结果,一种是二星一种是一星,前者可以获益一点游戏之力,后者不赔不赚。
总的来说,提前结束时间值得尝试,只要运气不是太差,收益应该要超过完全经历剧情。
甚至,提前结束时间未必要设定在一分钟,也可以考虑适当延长到两分钟,三分钟。
总之,只要不断尝试,总能找到一个最佳收益时间点。
第一次,金刚发现游戏也需要费这么多脑细胞,如果是以前,这样的游戏绝对不在他的考虑范围,可是现在游戏之心不仅仅是一个可以为他提供晋升超凡之路的途径,同时也是他能否在这巨变世界活下去的关键。
许多时候,几乎任何人都向往自由,希望没有规则的束缚。
但是现在,金刚在游戏之心的梦境游戏上,体会到了自己写小说的时候,在试图架构一个全新世界观的那种绞尽脑汁,那种搜肠刮肚。
自定义模式的高度自由真的好吗,也许是,至少现在对于金刚来说十分头疼,现在他更想要那种近乎傻瓜式操作,就可以获得稳定收益的模式。
可惜...
这一夜,小镇在断断续续的惨叫声中,显得并不宁静。
不过外面的一切并没有给金刚带来太大的干扰,当天色蒙蒙亮之际,他终于拖着疲惫的身体从卧室中走出,他脸上却是喜悦的。
一夜的努力,他收获了近百点游戏之力,虽然在结束之后,主角约翰那可以轻松活过上万年的体质,并没有以技能的形式出现在兑换列表中,显然需要的游戏之力远远超过一百点,但这笔游戏之力对他来说已经很不少。
要知道,即便是削弱版本的超凡技能恶魔低语,也不过需要区区八点游戏之力。