()要不然自己现在恐怕已经凉凉了。
至于其它的信息,其中60点好感值,相对于满值100点来说,已经不低。
同时随着第一次攻略npc成功,金刚获得了更多游戏之心残片反馈的,有关攻略方面的信息。
比如。
并不是说60点的好感值,对于所有被攻略的npc都是一个最基本的达标数值。
不同的npc,拥有不同数量,以及强弱不等的能力。
有的npc也许金刚至少需要从其身上获得60点好感值,才能学习其能力转化为通用技能,而有的也许只需要10点好感值就可以。
具体需要多少好感值,并非固定。
总的来说有一个简单的规律,npc本身在所处世界的地位越普通,掌握的技能多且一般,那么金刚只需要从其身上或许少量好感值,亦或者仇恨值等,就可以从其身上学习一定能力。
更准确一点,比如一个npc掌握了多种能力,其中某一项能力对于npc而言重要程度较低,那么金刚可以很容易学到手。
反之,想要学习对于npc身上更加珍贵的能力,就需要获取更多的好感值。
就好像现在,金刚看着路飞的个人信息,其中有关路飞拥有的能力方面,以他目前与路飞的好感值,只能从其身上学习价值最低的一个能力d之一族专属体质。
d之一族,在海贼世界中,很具有神秘性。
由于穿越之前,金刚没看完海贼的漫画,这一部漫画本身也没连载完,所以至今对于d之一族,他也只了解到很少的一些信息。
从路飞的基础属性中体质一项可以看出一些端倪,d之一族至少具备常人五倍的体质。
这绝对是一个非常恐怖的数据!
要知道,在漫威中的超级英雄美国队长,经过超级血清强化之后,也不过达到常人的极限。
而正常人的体质,按照游戏之心残片的衡量标准,也不过是1点。
人的四个基础属性,体质,力量,敏捷,精神。
其中体质和精神可谓根本,力量和敏捷则由前二者产生并受其影响。
按照理论来说,常人的力量和敏捷,也可以达到1点,但在主世界中,现实却是绝大多数人,只挖掘出自身十分之一二的力量和敏捷潜能。