所以是否可以理解为,这个游戏,本身就是在鼓励,哦不,甚至应该说是逼迫着玩家尽可能地进行探索,完成更多的主线和支线任务,获得更多的奖励。
而探索,至少需要建立在一定的了解之上。
否则就是白给。
这样一想的话,许乐也不再犹豫,选择支付1000点积分,开启了下一次副本的提示信息。
“凝望着神秘的星空,你是否也会感觉到自己的微不足道,但即便渺小如蝼蚁,也会有几只生出仰望星空,追寻未知的勇气,了解得越多,随之而来的会是什么?”
“副本:无人深空,难度:普通,玩家人数:8人”
“提示1:该副本包含探索和战斗元素,触发某些特定线索可能造成难度提升,请注意谨慎选择。”
“提示2:此副本为科技侧副本,将部分限制魔法类装备以能力的使用,请玩家自行调整适应。”
“提示3:该副本为合作类型副本,禁止玩家之间敌对行为,一旦出现违例行为,将遭受系统惩罚。”
许乐心中微微一凛,目光投射到视野中的浮动信息上,在心中反复阅读。
看起来简短的几条提示,可不“便宜”,价值整整1000点积分。
不过,也的确给出了很重要的信息!
首先,明确了这是一个科技侧的副本,魔法侧的装备和能力都会受到限制。
这一点也是最重要的一点。
将直接决定玩家的技能和装备配备。
如果武器经过附魔,那么除了基础攻击之外,附魔所造成的额外伤害将受到限制,至少是大打折扣。
一些魔法类的技能效果则很可能会被大幅削减。
然后是副本的难度,和前两次一样,基础难度为普通,但是存在触发特定线索造成难度上升的可能性,提前知晓这一点,玩家会的选择会来得更加谨慎。
最后就是副本的人数和合作型类型,这倒是让许乐稍微地松了一口气。
如果第一次副本能够提前获得信息,知晓这是一个对抗类型的副本,那么新手玩家也不会一面倒地被老人屠戮得几乎毫无还手之力。