虽然大家一鼓作气拿下了boss,但打到这个时候已经很晚,兴奋劲一过,大家就都觉得困意上涌,无论如何都难以坚持再打下去了。好在即使是沙子也没想继续硬撑,分完装备后就立即宣布团队解散,让大家赶紧洗漱睡觉。
不过跟之前累坏了之后普遍都很晚才上线不同,第二天中午吃饭之后主力们就几乎全都登入了游戏,因为这一天是周日,与其到晚上熬夜,还不如在下午活动,然后晚上早一点睡,这样还能避开在线人数的高峰、卡机掉线的危险要小一些。
此外还有一个原因,据内线汇报,昨天第七天堂终于拿下了老一,老二的技能也已经摸清,无形中对大家造成了心理压力,会里自然都希望能够早点拿下新的boss、再次拉开差距......
安其拉神殿的老四是第一个分水岭,之后的老五老六难度就陡然上了一个台阶,尤其是前面的老五“维希度斯”,光是弄明白该怎么杀就得很久,因此李晖是希望跳过老五先打老六的,奈何有人动作太快跑上了另一条路,还没等他说话就看到了老五,这下李晖也说不出啥理由来了,只能硬着头皮跟大家先打老五......
一打dps们就叫苦不迭,“这boss怎么皮这么厚啊?根本砍不动!”
如果只是皮厚还好,耐心一点总能磨死,问题是它的杀伤力也强得可怕,10秒就放一次覆盖全屏的超级aoe“毒箭之雨”,直接伤害1000多还给上个相当猛的dot,治疗的蓝下得飞快。而且这个“维希度斯”还会克里勋爵毒云的缩水版,覆盖面积虽然小得多、但是伤害却不打折,而且还附带减速效果、中招的玩家很难迅速跑出毒云的范围,1500/秒的可怕伤害跟其独门绝技“毒箭之雨”叠加起来,一队放两三个牧师都很难刷得上来,可就算是自由之风公会治疗再怎么充足,也不可能一个团组上一半牧师啊!
没过多久,自由之风开荒团就全军覆没,由于灭得太快,应该还没试出boss全部的技能,但团队已经不得不作出调整,熊t就留下小熊一个拿装备,其他的都被移出了团队,因为这个boss实在皮厚,dps的伤害大打折扣,而熊t的仇恨完全来自于dps,所受的影响比战t大得多,再加上这个boss的杀伤力主要来自于魔法伤害,因此熊t陷入了全面劣势,就算是留下以免装备浪费的小熊也只能换上奶装客串治疗......
而另一个改变则是在打法上,要求除两个坦克外全都采取分散站位,然后除坦克外所有人都喝自然防护药水,在试探boss技能的战斗中就如此隆重其事,在自由之风公会的历史上还是头一次。但是有什么办法呢?不这么做的话,根本连boss技能都没法完全摸清,大家也是由此开始终于意识到了安其拉神殿的难度,但他们这时还不知道,老五“维希度斯”在这个副本里只能算是中档难度,后面的boss那才叫bt呢!
调整了职业配置和打法后,团队的减员速度慢了很多,虽然还是看不到胜利的希望,但至少坚持的时间长了许多,然后终于看到了一个奇异的景象,“怎么boss被冻住了?”
虽然还不明白boss为何会被冻住,但大家都知道趁他病、要他命的道理,全都卯足了力气输出,没过多久就见boss突然碎裂成了一堆“水滴”。大家并不知道这到底是怎么回事,但既然没boss可打,就只能打“水滴”了,用不着有人说明,但因为这时队伍减员已经相当严重,直到水滴重新聚合成为boss,也才勉强打掉两滴。
但这并不重要,反正大家也知道这一把肯定过不了,关键是重新组合出来的boss血变少了,大家顿时就意识到,原来打掉水滴损的是boss的血,而且因为是按比例扣除,一个9000血的水滴就相当于其5%的血量,效率比之前直接打boss要高得多!
“我明白了,打这个boss的关键是要尽快将其冻住,然后就是抓住机会尽量多打掉一些水滴。”,沙子说到这里,有些不确定地问道,“问题在于boss被冻住的机理是什么,难道是冰法?”
“很有可能。”,李晖自然知道答案,却只能这样回答,不过确认这一猜测倒并不难,“我们多组一倍冰法再打了试试就知道了。”
李晖这话一说,沙子才发现团里的冰法已然不少,原来之前李晖踢掉两个野德组进法师时选的恰恰都是冰法,这令沙子一个早已有之的怀疑再次浮上了心头,“该不会小熊因为暴雪测试员的身份,早就知道一些内情,只是不好明说吧?”
不过沙子深知这种事问了李晖也不会承认,反倒会令其难以自处,因此并没多嘴,但为了确定自己的猜测是否正确,还是留了一个心眼、比以前更加关注李晖的一些建议和意见,“就算小熊对这款游戏的设计思路再怎么熟悉,玩过之前也只能靠猜,如果猜测大部分都被证实,那就明显不合常理了......”
一口气组了十几个冰法之后再打,果然冻住boss比之前早了不少,沙子的猜想得到了证实,但一个新的问题却又冒了出来,“怎么boss没碎?那不等于是白打了?”
“打碎、打碎,只有近战才能打碎吧?莫非是现在近战太少的原因?”,李晖适时地道出了正确答案,大家一听都觉得有道理,于是又移出去三个术士、三个猎人和三个冰法(测试肯定要极端一点,不然可能真相会被掩盖测不出来。)全换近战进来再打,结果这次果然成功地打碎了boss!
但是散出的水滴太多,那点时间又来不及临时分配好dps,即使近战很多,也没能打掉几个;而由于之前冻住boss花了太久,团队减员不少(关键是战复和灵魂石上一把都用光了)、而且消耗极大,没能再次冻住boss就全军覆没了......
“照这样打,根本就不可能过得了啊!不对,我们都排出这么极端的阵容了,居然还那么难冻住和打碎,一定还有什么没有想到。”,沙子现在已经是身经百战,对暴雪设计boss的一些原则理解颇深,当即意识到了问题,可到底是哪儿没有想到呢?