“把副本放下去,再让一些人去外面宣传一下,只要吸引一个或者两个号召力还算可以的佣兵团过来,让他们体验一把后,应该就能成了。”
如果他们最后选择留下,那就说明这副本拥有足够吸引人的地方,那么以后也会有更多的佣兵团冒着流氓跟巨龙的风险而踏足这里。
“那如果他们选择离开呢?”伊莉莎腻声问道。
“那就说明我们做的不够好,副本不吸引人,必须改进才行。”洛林回答道,同时掂了掂坐在手臂上的萝莉让她坐稳一点。
“这样呀,那少爷有什么想法么?怎样才能把副本弄好?”
洛林想了下,点点头:“有。”
冒险副本,或者说,一款游戏,最能吸引人的地方是什么?
玩法、画面、自由度、可操作性?
也许吧,但这些在这里并不合适,因为这个世界并不是游戏,而是实实在在的剑与魔法的真实世界。
不过跟游戏相同的地方是,人们在危险之地冒险,也一样是为了金钱跟宝物。
既然这样的话,甩一只满是金币的史莱姆就好了?
不
得让他们体验过惊险刺激的探险旅程后,在找到宝物的那瞬间,才能让他们体会到探险的乐趣。
这样才能留住人。
所以真正能够吸引他们过来并且长久定居在这里的方法,除了钱跟宝物外,就是紧张刺激的冒险之地,还有强而有力的宝箱守护者,以及从诸多上古建筑中挖掘出来的隐藏任务。
虽然最终还是以钱跟宝物来结算,但至少让人们在这里有了一种目标,一种证明自己价值的宣泄口。
“让冒险者跟着剧情走,完成相关任务,最后获得奖励,就能让他们产生极大的成就感。”洛林看着怀里的伊莉莎微笑道。
萝莉听到后撇撇嘴:
“我觉得,如果直接给我钱的话,我就有很大的成就感了。”毕竟有钱就能买到更多牛奶诶,喝完之后就有很大的成就感不是么?
“那叫满足感。”洛林亲腻地刮了下她的小鼻子。
萝莉吐了吐小舌头,问道:
“那那个游戏副本,它的剧情,它的任务都有些什么,你想好了么少爷?”
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