690.卡普空的传奇

最爽新人生 老眼儿 2335 字 11个月前

但是有好处就有坏处,卡普空利用《街头霸王》系列大发横财的行为,直接引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步,这一切对卡普空进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。卡普空于93年夏季对dataeast发起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸2》。

当然最后卡普空是获胜了,但不能不承认的是,市场已经彻底乱套了。

所以从94年开始,卡普空的业绩开始急转直下。由于《街霸2》系列作品推出时间过于频密更加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,这种状况在任天堂和世嘉两强对峙的北美市场尤其恶化。最关键的一点是由于卡带制造周期相当漫长,软件厂商为了防止出现断货都采取了事先压货的方式,一旦市场出现变化很难做出及时应对措施规避风险。以格斗游戏为主的16位机市场突然急转直下造成了卡普空数以百万计的软件产品堆积在欧美各地的仓库里无人问津,为了避免更大的损失辻本宪三决定将这些滞销产品完全销毁。

当时《华尔街日报》等媒体还纷纷刊登了卡普空用巨型压路机碾碎价值上千万美圆游戏卡带的照片和相关报道,导致卡普空的股票价格也因此呈直线下滑之势。7月,被称为卡普空大厦的本社办公楼终于竣工落成,然而公司上下并没有因此而欢呼雀跃,四处流传着辻本家族为偿还巨额贷款准备出让卡普空大厦的谣言。

面对惨淡的局势,不少员工选择了离职他行以免覆巢之灾,创社以来股肱重臣的藤原得郎突然出走更是让辻本宪三真切感受到了内外交困的苦痛,主持了《魔界村》和《战场之狼》等大批名作开发的藤原氏在索尼的暗中支持下独立创建了游戏开发会社whoopeecamp,着手为即将发售的pystation主机制作对应软件。

辻本宪三将遭遇的困境都归咎于卡带媒体流通的重大弊端,这也促使卡普空加快了向cd-rom媒体的64位元主机全面进军的步伐。

怎么说呢,从这里也能看出来,卡普空炒冷饭,已经是老传统了,一个《街霸》系列,就能让卡普空不停的出后续版本,而且在很长一段时间里,也确实是统治了市场。

那么辻本宪三的魄力呢?从几个方面能看出来,上面的就不说了,之后游戏主板从32位向64位发展的过程中,公司也不得不经历了一些阵痛期,但辻本宪三很坚定,就算公司经营再艰难,他也没有放弃。再到后来的对世嘉的支持,对索尼的支持,已经对任天堂的支持。还有在关键时刻推出硬件市场,专攻软件市场等等,都是辻本宪三走出来的一步步好棋,但是要说明的是,这一步步的历程,在当时来说,都是相当冒险的。

但是最后卡普空成功了,依靠一个又一个知名的ip,依靠精湛的炒饭技巧,硬是早就了一个全球闻名的游戏帝国。

不过如今情况又不一样了,互联网的告诉发展,个人电脑的迅猛普及,让传统的游戏机市场遭遇了剧烈的冲击。就是在这个时候,周方远携带着远方集团的诚意登门,辻本宪三已经再一次做出决定,他准备上远方集团的这辆战车,勇敢的迎接新的挑战了。

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