“制衡?”
“如果这是一个游戏,就肯定是以玩家为主角而建立,但是如果它是一个完整的世界,那它必定是属于原住民的,原住民就是所谓的npc,我更喜欢这种叫法。或者说是不管玩家还是原住民,在一个完整的世界里,谁都可以成为主角。而我们想创建的就是一个完整的世界。”
主持人思考了一会,道:“你是说天命者是为了制衡自由npc。”
“其实我原本还想取另一个名字的:觉醒者。”
“引入自由npc是现在许多游戏的做法,但同时也是一个很有争议的话题,因为ai智能总是会让人们联想到智能危机,对此,博士有什么想法和大家分享吗?”
“虽然名字带着觉醒,但是其实他们还只是模板化的角色,他们成为觉醒者后,便会朝着其中一个模板成长,而当变量足够时,他们会成长为最终模板,可能是大侠,也可以恶棍。而在接触过程中,你如果不去主动确认的话,你可能分不清他到底是原住民还是玩家。但实际上他们并没有自己的思维,当然这一点我们是通过全球智能危机控制协会认证的,而且服务器上也装有他们的监测模块。”
“那我们就放心了,智控协会可是从来都让人信任的,当然我们也信任着博士。那博士之前说的天命者是为了制衡自由npc,自由npc会比普通玩家强大吗,别的游戏中也有自由npc,但却没有类似天命者的角色?”
“天命者是为了制衡天选者。天选者是觉醒者的一种,但是他们有个特别之处,他们会认定所有玩家都是入侵者。”
“您的意思是会有针对玩家的高等级npc出现?”
“是的,而在游戏前期,天命者是对抗他们的唯一手段。”
“说起高级npc针对玩家的事情,在体验版时代,似乎发生过一个大事件,就是唯一一次全服大宕机事件,官方给的解释是服务器机房空调系统出问题,导致机房温度过高,事实是这样的吗?”
“是的,那次也是我们损失相当惨重的一次,我们不仅赔付了所有玩家两次体验机会,机房还重新全面检修了。”