我了个擦,这伪装术这么神奇的吗,话说,你们这么团结真的好嘛?组团殴打小朋友这么没品真的好吗?
屈闯飞快的打量了一眼那冲过来的十多个挥舞着狼牙棒等武器的哥布林。
没有任何犹豫,他扭头就跑!
不跑不行啊,一个哥布林就能要了他的命,这十来个……臣妾真的受不了啊,而且又不加钱,如果被玩坏了还怎么接客,啊呸,是还怎么打副本。
跑归跑,但根据之前的经验,屈闯还是时刻都注意着身后追兵的动态。
果然,在他马上要跑到副本初始地点的时候,已经有哥布林放弃追击,开始往回走了。
屈闯心理立时了然,连忙降低速度,待到那些哥布林撤了大概有一半的时候,他突然扭头冲了回去,一剑劈在距离他最近的那个哥布林身上。
一个重伤暴击,伤害是普通攻击的一点五倍,哥布林的血顿时掉了四分之一。
逆世界的普通攻击有两种,一种是系统的普通四连击,是没有cd的技能,姿势固定,最后一击带有轻微的浮空效果。
另一种是玩家自主攻击,这种攻击虽然自由度高,但如果动作不做到位,攻击力将按照属性表最低算。
比如屈闯的开发型巨剑攻击是230-350,系统四连击触发攻击平均在280左右,而自主攻击的话,挥舞力度不够则只能打出230的伤害,如果将剑抡圆了,也只能打出300以上的伤害。
看起来没什么差别,速度还慢了一倍,但自主攻击可以瞄准怪物的弱点狠砍,能百分百打出15倍的重伤或者2倍的暴击,而系统四连击则完全是看玩家的暴击属性,随机触发。
另外,只要多挥舞几次掌握发力技巧,就可以百分百触发满额的350攻击,在加上15倍重伤暴击,虽然速度慢,但单位时间里,伤害却比系统四连击多了近5成。
还有就是那些远程哥布林的投掷技能像没有cd一样,几乎在他停住的两秒内就能铺天盖度的砸过来,除非拿血硬拼,否则系统四连击根本打不全。
只是这一剑砍下去,看的屈闯眼皮就是一跳。
他现在的紫武攻击力是新手长剑的10倍,他一个重伤暴击换算成新手长剑的就是15剑。
也就是说,这副本里遍地都是的最低级一个小怪也需要60剑才能砍死,而前面的那一小段区域就有近五十个怪……
这还只是第一区域,什么副本都不可能只有一个区域的好吗,这么算的话……
我的天,这副本是要普通玩家打一年的节奏吗?